原文:Unity3D學習筆記(二十五):文件操作

文件是什么 存儲在硬盤上的最后的節點。 文件夾是什么 文件的上級單位稱為文件夾。 文件夾的基本結構 文件夾是層級化結構的,對於同級的文件夾不可以重名,父文件夾和子文件夾可以同名 IO:I是Input輸入,O是Output輸出 IO流:指數據的輸入輸出流。 命名空間:using System.IO Directory文件夾類:操作文件夾的類,靜態類,靜態方法,工具類,不能實例化,通過類名調用 AP ...

2019-02-11 23:14 0 549 推薦指數:

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趣談Linux操作系統學習筆記:第二十五

一、mmap原理 在虛擬內存空間那一節,我們知道,每一個進程都有一個列表vm_area_struct,指向虛擬地址空間的不同內存塊,這個變量名字叫mmap struct mm_struct ...

Wed May 29 01:55:00 CST 2019 0 811
Unity3D學習筆記二十九):AssetBundle

AssetBundle 什么是AssetBundle? AssetBundle是把一些資源文件或場景文件,以某種方式保存在一個文件中。一個AssetBundle可以包含模型、材質、圖片或場景等。但是AssetBundle不能包含腳本文件。(腳本打包時需要編譯,界面邏輯的熱更新 ...

Tue Feb 12 08:07:00 CST 2019 0 623
Unity3D 學習筆記

不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Vue學習二十五)TS支持

如何在vue中使用TS 參考:vue+TypeScript需要注意的點(介紹了總體,先看一下這篇!) vue官網教程:TypeScript支持 改造 .vue 文件 要讓 TypeScript 正確推斷 Vue 組件選項中的類型,您需要 ...

Tue Oct 12 00:27:00 CST 2021 2 641
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎

Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
 
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