Addressables, 或稱AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一個資源管理體系。它基本上是已有的幾種資源加載方式的整合與改進。 原有的幾種資源加載方式如下: 方式1與方式2都不需要自己處理依賴關系,需要什么就載入什么,Unity自己會處理依賴 ...
上回說到,Unity專門提供了Addressables.Instantiate接口。看起來,加載與實例化應該是兩個不同的操作,搞成一個接口是不是不科學 其實,提供這個接口,也是為了大家使用的便捷。原因如下: 根據官方論壇的帖子中官方人員的解釋,Unity內部使用引用計數來進行資源管理。 .新加載出來的資源,其引用計數為 。 .調用一次釋放接口,則引用計數減 。引用計數為 的資源將會被釋放。 .通過 ...
2019-02-03 09:59 0 1567 推薦指數:
Addressables, 或稱AddressableAssets, 是Unity2018中新加入的一個資源管理體系。它基本上是已有的幾種資源加載方式的整合與改進。 原有的幾種資源加載方式如下: 方式1與方式2都不需要自己處理依賴關系,需要什么就載入什么,Unity自己會處理依賴 ...
以防有人完全沒用過Unity2018,還是介紹一下怎么安裝Addressables系統吧: 1.從如圖位置打開PackageManager: 2.由於Addressables系統尚未正式發布,在下圖的界面中,請確認勾選了Advanced中的選項 "Show preview ...
本篇基本上是官方演示的東西,介紹一下如何快速使用Addressables實現資源熱更。為了能夠熱更資源,你需要有一個資源服務器使你能下載資源。 一、資源准備 首先打開Unity編輯器菜單 -> Window -> Asset Management -> ...
當前Addressables的源碼開源,但是使用Package安裝的無法修改代碼,所以需要"移植"一下 =========================================================================================開工 ...
. 2. 有一些貼心設計比如場景如果加入到 Addressables Groups 中的話, 如果被 B ...
使用 Addressables 來管理資源 一、安裝 打開Package Manager,在Unity Technologies的目錄下找到Addressables,更新或下載。 二、配置 依次打開Windows/Asset Management/Addressables/Groups ...
一 綁定端口后,開啟監聽,為何監聽還要返回一個新的連接?:監聽狀態的連接只需要很小的內存,於是tcp_listen()就會收回原始連接的內存,而重新分配一個較小內存塊供處於監聽狀態的連接使用。 二 tcp_accepted()通知LWIP一個新的連接已被接收,從而讓LWIP去執行一些內務 ...
最近學習了laravel,先簡單談談學習的感受吧 剛開始一周多一點的時間先把laravel的開發文檔看了一遍,,感覺剛開始接觸時的感覺laravel的目錄與thinkphp又不一樣,它們的渲染模板的方式也不一樣,模型的功能又比thinkphp的強大了許多,但是最厲害的地方的是它支持 ...