應很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細講解Unity3d的VR開發在美工階段的模型預處理、UV2拆分、貼圖優化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-內置渲染 ...
次世代游戲的到來,使游戲行業向前邁進了一大步。次世代本來代表的是擁有更高cpu硬件設施的電視游戲,即戴着頭盔能感到wii拳擊的震動 拿着拳套能感應陰森恐怖的氛圍。絕對讓玩家融入氣氛的Xbox 的 生化危機 還帶有場景破壞,能打下一片牆。 次世代的到來掀起了技術和美術的小浪潮。總之,美術上增添的法線 高光 自發光和節點式材質 unreal 引擎 occlusion等高端技術促使了我們由 到 的跨越 ...
2019-01-31 18:22 0 653 推薦指數:
應很多讀者的要求,本文小姐姐將以一個用戶的展廳VR場景為例,詳細講解Unity3d的VR開發在美工階段的模型預處理、UV2拆分、貼圖優化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優化的基本方法和流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-內置渲染 ...
/Image Editor”,它就是基於這種原理的。使用”UV/Image Editor”操作2D頂點,就像 ...
Simplygon是一個平台,利用它可對模型和紋理之類的 3D 素材進行不同目的的優化,無需手動操作(或僅需少量操作)。可使用 Simplygon 創建 LOD 鏈、減少繪制調用、將多個高精度模型組合為一個開銷較低的模型、優化特定視角的場景、移除不可見幾何體等。 Simplygon ...
1.在idea中下載插件CamelCase插件 2.使用Shift+Alt+U快捷鍵進行轉換 3.由於轉換格式比較導致多次使用快捷鍵才能達到自己想要的效果,此插件提供了允許禁用某些轉換或更改它們在首選項中的順序。 settings - editor ...
1,修改貼圖通道(假設要將貼圖由自發光通道改至漫反射通道): 選中材質球,通入貼圖欄,選中自發光通道中的貼圖路徑,拖至漫反射通道,松開鼠標時彈出對話框,選'交換'。(有時候解析fbx文件時解析不出貼圖路徑有可能是建模時貼圖通道沒放對)。 2,查看uv通道(假設貼圖加在了漫反射通道 ...
FROM: http://www.sdtclass.com/4799.html 15年的時候,我寫過一篇文章《略談 vqmod for opencart 插件制作過程》,也不知道被哪些人抄襲過去了。不過無所謂了。文章梳理的思路還是在我這里。今天對這篇文章進行進一步補充 ...
之前寫的關於Maya批量傳遞UV的小插件。在傳遞大量模型的UV屬性時可用,免得一個一個去Transfer Attribute。列表可編輯,便於多次分步進行模型選擇和傳遞。 英文界面版: http://pan.baidu.com/s/1o7fYgsU 中文界面版:http ...
MAX素材如下 UV自動展開插件(只適用於簡單物體,將插件直接拖到3Dmax里面就可以直接使用) 第一步:選中所有物體將所有物體解組 第二步:把UV自動展開插件拖到MAX里面點擊“unwrap”(因為素材的面數多所以自動解組比較慢 ...