原文:xlua 實現協程替換Unity中的協程

C 中的協程: xlua中實現以上協程: xlua中主要是 行的寫法。 調用 第 行實現 : ...

2019-01-29 02:02 0 1319 推薦指數:

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Unity XLua

如何使用xlua實現,示例代碼如下: 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

Fri Apr 19 22:33:00 CST 2019 0 518
Unity(一)

介紹 在Unity(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
Unity自己實現調度

自己實現調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
unity實現總結

unity本人自實現了一個調用。 只是moveNext()的簡單調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
Unity是什么?

什么是? 1、是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行后面的代碼。 2、Unity在每一幀(Frame)都會去處理對象上的Unity主要是在Update后去處理(檢查的條件是否滿足),但也有寫特例。 什么情況是條件 ...

Thu Jul 30 22:08:00 CST 2015 0 3198
Unity 與線程

是不同步的 不是 線程,協同程序是 不同步 的 一個線程在程序中和其他線程是異步運行的,在多處理器機器中一個線程可以同時與所有其他線程的實時運行其代碼,這使得線程編程能夠解決很復雜的事情,因為可能在相同的時間里一個線程在改變它而另一個線程正在讀取它,這意味着另一個線程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity帶參數的

兩種方法都可以傳遞參數,代碼如下: 停止帶參數的,方法和停止不帶參數的方法一樣: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的調研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
 
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