不同復雜環境下的路徑規划

介紹 此示例演示如何使用概率路線圖(PRM)路徑規划器來計算給定地圖上兩個位置之間的無障礙路徑。PRM路徑規划器使用自由空間中的隨機采樣節點並將它們相互連接,從而在給定地圖的自由空間中構建路線圖。路線圖構建完成后,您可以查詢從給定開始位置到地圖上給定結束位置的路徑。 在這個例子中,地圖被表示 ...

Sun Jun 24 01:53:00 CST 2018 0 2374
路徑規划

機器人路徑規划研究綜述 1.什么是路徑規划 路徑規划技術是機器人研究領域中的一個重要分支。所謂機器人的最優路徑規划問題,就是依據某個或某些優化准則(如工作代價最小,行走路線最短,行走時間最短等),在其工作空間中找到一條從起始狀態到目標狀態的能避開障礙物的最優路徑。 依據某種最優准則,在工作 ...

Sun Aug 20 08:41:00 CST 2017 0 3550
ROS MoveBase與路徑規划

一、MoveBase框架   上圖中move_base節點提供用於配置,運行和與交互的ROS界面。上面顯示了move_base節點及其與其他組件的交互的高級視圖。主要包含了global_panner與local_panner,分別用於總體路徑規划與局部路徑規划。    預期的機器人 ...

Sun Dec 06 02:30:00 CST 2020 0 745
Unity路徑規划

背景 酷跑游戲中涉及到彎道、不規則道路。 找來一些酷跑游戲的案例來看,很多都是只有直線道路,也就不存在所謂的路徑問題,設置一個方向即可,本文主要給出幾種我自己用過、看過的Unity中可以用做路徑規划的一些資料。 方案一 Unity自帶解決方案Navigation,可以參考小趙的文章 ...

Wed Nov 12 05:33:00 CST 2014 0 3257
路徑規划算法

基於先驗完全信息的全局路徑規划 局部路徑規划 - http://blog.csdn.net/birdy_/article/details/77453638 姿態空間離散 行車圖法:在自由空間中構建連通網絡 在圖中用直線連接所有特定點,刪除會發生碰撞的,在余下的路線中求出 ...

Mon Aug 21 22:00:00 CST 2017 0 2322
路徑規划設定參數

我們需要更新一次路徑規划?把這個值設得太高會使性能不足的CPU過載。對於一台普通的計算機來說,設定為3到5 ...

Mon Apr 15 06:15:00 CST 2019 0 998
路徑規划基礎A*算法

1,Dijkstra’s 算法 一種發散性尋找最短路徑算法。 由起點開始向四周開始發散,直到碰到目標點為止。這時就是最短路徑。優點:能找到與目標點的最短路徑;缺點:搜索花費的時間會比較長。 2,Greedy Best-First-Search 快速搜索算法。 啟發性的算法 ...

Fri Jan 19 23:52:00 CST 2018 0 1950
路徑規划之 A* 算法

算法介紹 A*(念做:A Star)算法是一種很常用的路徑查找和圖形遍歷算法。它有較好的性能和准確度。本文在講解算法的同時也會提供Python語言的代碼實現,並會借助matplotlib庫動態的展示算法的運算過程。 A*算法最初發表於1968年,由Stanford研究院的Peter Hart ...

Sun May 17 05:11:00 CST 2020 1 1155
 
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