題目來自於嚴蔚敏《數據結構》,參考偽代碼實現的程序: ...
迷宮問題 迷宮問題一直是計算機工作者感興趣的問題,因為它可以展現棧的巧妙應用, 這里將利用棧開發一個走迷宮程序,雖然在發現正確路徑前,程序要嘗試許多 錯誤路徑,但是,一旦發現,就能夠重新走出迷宮,而不會再去嘗試任何錯誤路徑。 迷宮問題求解 計算機中可以用如圖所示的方塊圖表示迷宮。圖中空白方塊為通道,藍色方塊為牆 迷宮的儲存可以使用二維數組,其中 代表牆值, 代表通路。由於迷宮被表示為 二維數組, ...
2019-01-19 23:22 0 647 推薦指數:
題目來自於嚴蔚敏《數據結構》,參考偽代碼實現的程序: ...
在學習“數據結構”一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 1.迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 2.從(1,1)出發,終點為(8,8), 這里用10*10的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走 ...
一、迷宮問題 給一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。給出算法,求一條走出迷宮的路徑。 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1 ...
摘要: 使用棧的數據結構及相應的回溯算法實現迷宮創建及求解,帶點JavaGUI 的基礎知識。 難度: 中級 迷宮問題是棧的典型應用,棧通常也與回溯算法連用。 回溯算法的基本描述是: (1) 選擇一個起始點; (2) 如果已達 ...
迷宮問題 這里有一個迷宮如圖所示,求走出迷宮的路徑 這里我們建一個二維列表,表示迷宮(0表示通道,1表示圍牆)。 用棧解決迷宮問題 基本思路:在一個迷宮節點(x,y)上,可以進行四個方向的探查:maze[x-1][y](表示上), maze[x+1][y](下 ...
7-9 求解迷宮從入口到出口的路徑 (15分) 求解迷宮從入口到出口的路徑。輸入一個迷宮,求從入口通向出口的可行路徑。為簡化問題,迷宮用二維數組 int maze[10][10]來存儲障礙物的分布,假設迷宮的橫向和縱向尺寸的大小是一樣的,並由程序運行讀入, 若讀入迷宮大小的值是n(3< ...
//將123456依次入棧,將45出棧,再將67進棧最后全部出棧依次輸出 #include<iostream>#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h>#define maxsize ...
問題描述:這時實驗心理學中的一個典型的問題,心理學家吧一只老鼠從一個無頂的大盒子的入口處趕進迷宮。迷宮設置很多隔壁,對前進方向形成了許多障礙,心理學家在迷宮的唯一出口處放置了一塊奶酪,吸引老鼠仔迷宮中尋找通路以到達出口。 求解思想:回溯法是一種不斷試探且及時糾正錯誤的搜索方法,下面的求解 ...