一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。 二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。注意:這個是Grid Panel自身的屬性設置,而不是Uniform Panel一樣在子控件中設置 ...
Uniform Grid Panel:統一大小網格 一 如果不設置子控件的Row和Column值,就跟Overlay容器一樣的重疊。 二 選中Uniform Grid Panel,可以設置其內的子控件留白 三 可以設置子控件的Row和Column屬性,也可以點擊上下左右的箭頭了調整Row和Column的值。 ...
2019-01-15 15:13 0 999 推薦指數:
一、使用Grid Panel可以做出類似暗黑3一樣的物品欄:不同的物品欄占據的物品欄格子不一樣。 二、GridPanel.FillRules,可以設置每個單元格內的控件是否是拉伸比重。注意:這個是Grid Panel自身的屬性設置,而不是Uniform Panel一樣在子控件中設置 ...
一、Canvas Panel:畫布。Canvas Panel中內的元素可以任何擺放位置。Canvas Panel是UserWiget默認的根節點容器,可以把跟節點刪除替換生成任何的UI元素。 二、選擇Canvas Panel子元素的時候,會出現一個菊花形狀的圖標,這就是錨點 ...
說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...
並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...
一、藍色:調用的函數或事件 二、綠色:純函數 三、紫色:函數定義 四、灰色:宏 五、白色:執行線 六、事件的定義 另外還有數據類型的顏色: 執行線是白色,數據線顏色跟數據量類型 ...
在動畫中添加事件通知,在動畫藍圖中就可以使用這個事件通知: 在動畫藍圖中可以使用“Try Get Pawn Owner”取得控制的角色實例 在Controller中,可以使用“Get C ...
照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE4的多人游戲C/S同步方式。 其中有幾個基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: 2.如果一個Actor為設置 ...
首先做個小小的聲明把,由於俺之前也沒接觸過AI ,所以有一些專業的詞匯可能翻譯存在各種問題,如果你發現的話,還是希望能夠提出來哦,我們一起進步。 記住配合視頻食用更佳哦~ 視頻連接:http:// ...