原文:<泛> C++3D數學庫設計詳解 簡單光學幾何 && 隨機向量生成

注:本內容為作者原創,禁止在其他網站復述內容以及用於商業盈利,如需引用,請標明出處:http: www.cnblogs.com lv anchoret Preface 當初寫這個庫,是為了支持光線追蹤的學習,所以,學完第一本書,這時候,我們整合一些物理光學方面的運算,封裝到我們的泛型庫里面 新庫增加的目錄: lvgm opticsfunc.hpp randfunc.cpp Ready 需要大家擁 ...

2019-01-08 22:50 1 692 推薦指數:

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<> C++3D數學設計詳解 向量

// 注:本內容為作者原創,禁止在其他網站復述內容以及用於商業盈利,如需引用,請標明出處:http://www.cnblogs.com/lv_anchoret/ Preface   為了支持光線追蹤的學習,決定寫一個3D泛型數學。   我采用的是windows平台 ...

Sun Dec 23 08:46:00 CST 2018 2 1412
3D數學提煉總結-向量、矩陣幾何意義

1 向量 1.1 點-向量-二者關系 點:二維、三維空間一個點的坐標,描述位置。如a(ax, ay, az) 向量:二維、三維空間中向量描述原點到相對於某個點的位移移動,具有方向和長度(大小)屬性。描述位移。如a(ax, ay, az) 向量大小:|v| = √(a2+b2+c2+…+n2 ...

Wed Oct 09 09:14:00 CST 2019 0 1649
高等數學(8) —— 向量代數與空間解析幾何

A man's feet should be planted in his country, but his eyes should survey the world.一個人應該立足本土,放眼世界。 高等數學(8) —— 向量代數與空間解析幾何 這里是高數(下)的筆記 ...

Wed Jun 24 07:02:00 CST 2020 0 536
C語言隨機數的生成詳解

C語言隨機數的生成詳解】 目錄 一、rand 函數 和 srand 函數- 二、生成范圍隨機數公式- 三、隨機數實例:選擇排序等 一、rand 函數 和 srand 函數 在C語言中比較常用的隨機函數是 rand 函數,它可以隨機的產生 ...

Tue Dec 29 19:26:00 CST 2020 0 1120
幾個開源幾何計算數學

簡單介紹幾個計算幾何的資源 a) Geos Geos的全稱就是Geometry Engine Open Source,參考網站就是:http://geos.refractions.net,從名稱就可以看出,Geos就是判斷幾何體的過程。 Geos是用C++語言寫的處理計算幾何 ...

Sat Jun 21 00:03:00 CST 2014 0 4688
[Unity] 3D數學基礎 - 坐標系、向量、矩陣

一、坐標系 模型坐標系: 物體自身的坐標系,只描述自身各個頂點的情況。 在3D模型坐標系中,z方向前向如果是負值,我們稱為右手坐標系,如果是正值,我們稱為左手坐標系。在3DMax中使用了右手坐標系,Unity使用了左手坐標系。 世界坐標系: 系統的絕對坐標系,在沒有建立 ...

Tue Apr 19 23:35:00 CST 2016 0 1904
 
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