原文:UE4-動畫/蒙太奇/融合(Animation/montage/blend)相關筆記

Q.定義狀態機動畫藍圖事件: Q.Animation Montage指定幀觸發事件 Event : 注意:單幀動畫需要取消勾選Teleport to Explicit Time,否則無法觸發幀事件 Q.C 自定義 Animation Blueprint 動畫藍圖 自己很少用C 寫Skeleton動畫相關的邏輯,通常Anim的BP滿足大部分需求,最多繼承一個UAnimInstance封裝一個通用基類 ...

2019-01-07 16:11 0 2568 推薦指數:

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UE4中動畫蒙太奇的合成

,則會一直持續這個動作;另一種相對簡單的是動畫蒙太奇Montage),它的觸發多是以按鍵觸發,比如技 ...

Fri Jun 15 18:13:00 CST 2018 0 2938
UE4-程序性能優化與調試相關筆記

備忘 Q.UE4擴展Stat,埋點監聽函數作用域內-調用所產生的性能消耗.. 例如,會自動計數並計算調用平均值等.. 說明: 如圖 Collsion為群組 SceneQueryTotal為埋點項.. UE4支持通過預設宏快速的定義Stat群組:(當然可以往已經存在 ...

Wed Jun 10 03:01:00 CST 2020 0 1039
02。張興興剪輯學習筆記(轉場+蒙太奇+景別)

中觀蒙太奇,轉場包括:  1,聲音轉場(聲音前置j-cut/聲音后置l-cut)  2,匹配轉場(相似聲音,相似形狀,相似動作(動作連續性匹配轉場/動作相似性匹配轉場),相似顏色,相似景別)  3,運動鏡頭轉場(推,拉,搖,移,升,降,甩,跟)  4,遮擋鏡頭轉場  5,出畫入畫轉場 ...

Mon Feb 21 23:30:00 CST 2022 0 957
UE4-筆記-通用功能實現邏輯/材質例子

記一些自己實現的通用功能的例子.備查 ----------------------------------------- Q.雙擊模擬(應用於二段跳/雙擊W加速跑等): 推薦用C++實現的 ...

Tue Jul 23 00:02:00 CST 2019 0 382
UE4-初學UMG(三)

創建主菜單 我們將新建一個UI界面,這個界面將專門在游戲開始時顯示,並提供多個按鈕供玩家使用。此外,我們還將介紹一些更為高級的UI布局選項,並介紹一些可能出現的常見問題。 我們已經創建了基本的UI ...

Sat Aug 14 01:36:00 CST 2021 0 144
UE4-初學UMG(一)

UMG(Unreal Motion Graphics UI Designer) 簡單介紹 虛幻動態圖形 UI 設計器是一款視覺 UI 創作工具,可用於創作想要呈現給用戶的 UI 元素,比如游戲內的 HUD、菜單或與界面相關的其他圖形。UMG 的核心是控件,即用於構成界面的一系列預先制作的功能 ...

Sat Aug 14 01:32:00 CST 2021 0 208
 
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