中觀蒙太奇,轉場包括:
1,聲音轉場(聲音前置j-cut/聲音后置l-cut)
2,匹配轉場(相似聲音,相似形狀,相似動作(動作連續性匹配轉場/動作相似性匹配轉場),相似顏色,相似景別)
3,運動鏡頭轉場(推,拉,搖,移,升,降,甩,跟)
4,遮擋鏡頭轉場
5,出畫入畫轉場
6,跳躍轉場
7,兩集鏡頭轉場
8,不同的場景,兩極鏡頭,有關聯的劇情,也可用來轉場(瘋狂的石頭里面錢的劇情,讓子彈飛開槍搶火車劇情)
蒙太奇剪輯手法:
1.宏觀蒙太奇(針對整個影片的謀才布局)
理解:宏觀整體觀察整理,視頻素材表現表現形式:敘事(敘述故事)丶表現(側重與情緒的營造或觀點的表達)丶理性()
敘事蒙太奇包括:(敘述故事)
- 連續蒙太奇
- 交叉蒙太奇 (2條或多條故事線,交替剪輯在一起,故事線之間相互交叉,且相互影響)
- 平行蒙太奇 (2條或多條故事線,可以是:相同時間-不同地點/不同時間-相同地點,必須是相互有關聯的故事)
- 叫板式蒙太奇 (不同場景一問一答式)
- 復現蒙太奇 (故事線內重復出現的場景,用於強調,對比,呼應,渲染等藝術效果)
- 顛倒蒙太奇 (后買你的結果放到前面先敘說)
表現蒙太奇包括: (側重與情緒的營造或觀點的表達)
- 抒情蒙太奇 (借助事物觸發人物內心的情感。)
- 心里蒙太奇 (回憶殺,思維混論,表現人物內心所想的畫面。是展示人物內心的重要方式,並非真是發生)
- 隱喻蒙太奇 (把不相干的實物剪輯在一起,含蓄的表達某種寓意或反應人物內心的狀態,比如:功夫片段:蝴蝶破繭,代表人物打通任督二脈破繭重生)
- 對比蒙太奇 (《穿burada的女孩》)
理性蒙太奇~~:
- 雜耍蒙太奇
- 反射蒙太奇
- 思想蒙太奇
- 垂直蒙太奇
2.中觀蒙太奇(指的是段落與段落之間的銜接手法,說白了就是轉場)
1,聲音轉場(聲音前置j-cut/聲音后置l-cut)
2,匹配轉場(相似聲音,相似形狀,相似動作(動作連續性匹配轉場/動作相似性匹配轉場),相似顏色,相似景別)
3,運動鏡頭轉場(推,拉,移,甩,上升,下降)
4,遮擋鏡頭轉場
5,出畫入畫轉場
6,跳躍轉場
7,兩集鏡頭轉場
8,不同的場景,兩極鏡頭,有關聯的劇情,也可用來轉場(瘋狂的石頭里面錢的劇情,讓子彈飛開槍搶火車劇情)
3.微觀蒙太奇 (主要指鏡頭與鏡頭之間的銜接手法)
- 動作剪輯點(動作轉場)
- 動作的開始或結束:動作中途剪輯。(剪輯點,一般情況在動作30%/70%開始剪輯)
- 同場景 不同景別(一般用來敘事,增加層次感)
- 不同場景 相同景別(輔助敘事,炫技等)
- 不同場景 不同景別(主要用來炫技)
- 同場景 同景別 相同人(剪輯魔術)
- 同場景 同景別 不同人(召喚人物,大變活人)
- 不同場景 不同景別 不同人 (混剪,鬼畜,整活)
- 動作的出現或消失:出畫入畫剪輯。(剪輯點,一般在人物模糊時,無新的信息量時開始剪輯)
- 組合動作:重要動作的停頓時或轉折處開始剪輯 (*重點*,需要伏筆鋪墊總要內容)
- 動作的開始或結束:動作中途剪輯。(剪輯點,一般情況在動作30%/70%開始剪輯)
- 情緒剪輯點:以情緒的宣泄,作為前后鏡頭的剪輯的依據
- 重要的是感染力,怎么增加感染力呢?就是留白
- 情緒是需要積累的,要給角色充分的情緒時間才能引起共鳴
- 情緒是最好的粘合劑,多個鏡頭充斥一種情緒,可以完美的串聯多個鏡頭(混剪丶MV大多靠情緒來剪輯的)
- 碎片化的鏡頭,只有保持統一的情緒,才能讓不同場景 不同角色剪輯在一起,依舊顯示的非常自然
- 長時間的陷入同一種情緒,會讓人產生疲倦。
- 剪輯是為了烘托和強化情緒
- 節奏剪輯點
- 音樂,台詞,音效都可以影響節奏
- 剪輯要為整體節奏考慮
景別:遠全中近特(大遠景,遠景,大全景,全景,中景,中近景,近景,特寫,大特寫)
1.遠景:人物高度在畫面占據2/1左右
大遠景:人物高度在畫面占據4/1左右
- 作用:(用環境烘托氣氛,屬於環境鏡頭)
- 交代時間/地點/人物所處環境信息
- 渲染環境和基調
- 一般用來開場丶結尾或場景轉換的過度
- 遠景與大遠景的敘事性差,有時配合旁白一起出現
- 和廣闊的大自然相比,突出人物的渺小孤獨
- 展現場面宏大與大氣,凸顯畫面的史詩感(古代戰爭片/企業宣傳片)
2.全景:人物高度在畫面從頭到腳占據整個畫面(頭部留白,禁止視頻邊緣卡在人物關節)
大全景:人物高度在畫面占據4/3左右
- 作用:(側重於人物,用來交代人物的整體形象和人與人之間的關系,屬於關系鏡頭)
- 大全景:
- 交代環境與人,還有人與人的關系
- 展現人物體貌特征,及整體形象或是動作
- 如果多人物,展現人物關系,敘述人物氛圍
- 敘事,交代事物的發展(旁觀者視角,看熱鬧視角,代入感不強烈)
- 全景:
- 鏡頭比大全景鏡頭小一點,人物的整體着裝和動作看的更加清晰,人物的魅力更加的明顯
- 適合拍人少一點的情況,營造概念上的封閉空間
3.中景:畫面為人物的膝蓋以上(頭部留白,禁止視頻邊緣卡在人物關節)
中近景:畫面邊緣在人物的腰部以上且胸部一下
- 作用:(側重於人物,用來交代人物的整體形象和人與人之間的關系,屬於關系鏡頭)
- 展現人物的神情和上肢體的動作
- 最適合敘事的景別,推進劇情發展
- 通常顯示人物對話的場景,拉近觀眾與劇中人的距離,
- 它給人的感覺就像於片中人站在一起,面對面交流一樣
- 通過人物間的交流,交代人物之間的關系,(是親密的還是疏遠的)
4.近景:胸部以上(如果音樂MV可以切頭)
- 作用:(側重於細節,用細節來引起共鳴,屬於細節鏡頭)
- 展現人物的表情
- 塑造人物的性格
5.特寫:肩膀以上,下巴留有少量空間
- 作用:(側重於細節,用細節來引起共鳴,屬於細節鏡頭)
- 最能引發共鳴,強化人物情感表達,人物內心外化的鏡頭
- 強烈的表達情緒,展示內心活動
- 展示重點信息(比如美食節目,突出食物的質感)
- 埋下伏筆(比如影視劇中下毒的場景)
6.大特寫
- 作用:(側重於細節,用細節來引起共鳴,屬於細節鏡頭)
- 最能體現細節的景別
- 側重表達人物的情緒與內心活動
景別總結:
紀錄片:通常為遠景+旁白敘述
新聞采訪:中景,中近景,近景
懸疑片,恐怖片:特寫或大特寫
景別組接技巧:
遞進式:大全→中近→特寫(泰坦尼克號名場面鏡頭),很多電影開場用到,逐步交代環境→人物→正在發生的事情
后退式:特寫→人物→事情→環境,很多電影結尾應道(廣告宣傳片也用到)
遞進與后退總結:遠→全→中→近→特 的順序遞進或后退,還可以跳躍一個景別遞進或后退。(觀影舒適)
兩極式:最大的遠景→最小的特寫(不固定景別,就是誇1個景別以上的情況)
總結:
1.相同場景,兩級鏡頭(讓觀眾感覺不適,營造驚悚感與強烈刺激感,比如驚悚片,恐怖片)
2.不同的場景,兩極鏡頭,有關聯的劇情,(用來轉場,推衍劇情,讓子彈飛開槍搶火車劇情)
環形結構:(遞進+后退)環境開始的景別與結束的景別是一個形成一個閉環。
總結:很強的氛圍感和豐富的細節,缺點設計難度比較高(無人區開頭片段)