中观蒙太奇,转场包括:
1,声音转场(声音前置j-cut/声音后置l-cut)
2,匹配转场(相似声音,相似形状,相似动作(动作连续性匹配转场/动作相似性匹配转场),相似颜色,相似景别)
3,运动镜头转场(推,拉,摇,移,升,降,甩,跟)
4,遮挡镜头转场
5,出画入画转场
6,跳跃转场
7,两集镜头转场
8,不同的场景,两极镜头,有关联的剧情,也可用来转场(疯狂的石头里面钱的剧情,让子弹飞开枪抢火车剧情)
蒙太奇剪辑手法:
1.宏观蒙太奇(针对整个影片的谋才布局)
理解:宏观整体观察整理,视频素材表现表现形式:叙事(叙述故事)丶表现(侧重与情绪的营造或观点的表达)丶理性()
叙事蒙太奇包括:(叙述故事)
- 连续蒙太奇
- 交叉蒙太奇 (2条或多条故事线,交替剪辑在一起,故事线之间相互交叉,且相互影响)
- 平行蒙太奇 (2条或多条故事线,可以是:相同时间-不同地点/不同时间-相同地点,必须是相互有关联的故事)
- 叫板式蒙太奇 (不同场景一问一答式)
- 复现蒙太奇 (故事线内重复出现的场景,用于强调,对比,呼应,渲染等艺术效果)
- 颠倒蒙太奇 (后买你的结果放到前面先叙说)
表现蒙太奇包括: (侧重与情绪的营造或观点的表达)
- 抒情蒙太奇 (借助事物触发人物内心的情感。)
- 心里蒙太奇 (回忆杀,思维混论,表现人物内心所想的画面。是展示人物内心的重要方式,并非真是发生)
- 隐喻蒙太奇 (把不相干的实物剪辑在一起,含蓄的表达某种寓意或反应人物内心的状态,比如:功夫片段:蝴蝶破茧,代表人物打通任督二脉破茧重生)
- 对比蒙太奇 (《穿burada的女孩》)
理性蒙太奇~~:
- 杂耍蒙太奇
- 反射蒙太奇
- 思想蒙太奇
- 垂直蒙太奇
2.中观蒙太奇(指的是段落与段落之间的衔接手法,说白了就是转场)
1,声音转场(声音前置j-cut/声音后置l-cut)
2,匹配转场(相似声音,相似形状,相似动作(动作连续性匹配转场/动作相似性匹配转场),相似颜色,相似景别)
3,运动镜头转场(推,拉,移,甩,上升,下降)
4,遮挡镜头转场
5,出画入画转场
6,跳跃转场
7,两集镜头转场
8,不同的场景,两极镜头,有关联的剧情,也可用来转场(疯狂的石头里面钱的剧情,让子弹飞开枪抢火车剧情)
3.微观蒙太奇 (主要指镜头与镜头之间的衔接手法)
- 动作剪辑点(动作转场)
- 动作的开始或结束:动作中途剪辑。(剪辑点,一般情况在动作30%/70%开始剪辑)
- 同场景 不同景别(一般用来叙事,增加层次感)
- 不同场景 相同景别(辅助叙事,炫技等)
- 不同场景 不同景别(主要用来炫技)
- 同场景 同景别 相同人(剪辑魔术)
- 同场景 同景别 不同人(召唤人物,大变活人)
- 不同场景 不同景别 不同人 (混剪,鬼畜,整活)
- 动作的出现或消失:出画入画剪辑。(剪辑点,一般在人物模糊时,无新的信息量时开始剪辑)
- 组合动作:重要动作的停顿时或转折处开始剪辑 (*重点*,需要伏笔铺垫总要内容)
- 动作的开始或结束:动作中途剪辑。(剪辑点,一般情况在动作30%/70%开始剪辑)
- 情绪剪辑点:以情绪的宣泄,作为前后镜头的剪辑的依据
- 重要的是感染力,怎么增加感染力呢?就是留白
- 情绪是需要积累的,要给角色充分的情绪时间才能引起共鸣
- 情绪是最好的粘合剂,多个镜头充斥一种情绪,可以完美的串联多个镜头(混剪丶MV大多靠情绪来剪辑的)
- 碎片化的镜头,只有保持统一的情绪,才能让不同场景 不同角色剪辑在一起,依旧显示的非常自然
- 长时间的陷入同一种情绪,会让人产生疲倦。
- 剪辑是为了烘托和强化情绪
- 节奏剪辑点
- 音乐,台词,音效都可以影响节奏
- 剪辑要为整体节奏考虑
景别:远全中近特(大远景,远景,大全景,全景,中景,中近景,近景,特写,大特写)
1.远景:人物高度在画面占据2/1左右
大远景:人物高度在画面占据4/1左右
- 作用:(用环境烘托气氛,属于环境镜头)
- 交代时间/地点/人物所处环境信息
- 渲染环境和基调
- 一般用来开场丶结尾或场景转换的过度
- 远景与大远景的叙事性差,有时配合旁白一起出现
- 和广阔的大自然相比,突出人物的渺小孤独
- 展现场面宏大与大气,凸显画面的史诗感(古代战争片/企业宣传片)
2.全景:人物高度在画面从头到脚占据整个画面(头部留白,禁止视频边缘卡在人物关节)
大全景:人物高度在画面占据4/3左右
- 作用:(侧重于人物,用来交代人物的整体形象和人与人之间的关系,属于关系镜头)
- 大全景:
- 交代环境与人,还有人与人的关系
- 展现人物体貌特征,及整体形象或是动作
- 如果多人物,展现人物关系,叙述人物氛围
- 叙事,交代事物的发展(旁观者视角,看热闹视角,代入感不强烈)
- 全景:
- 镜头比大全景镜头小一点,人物的整体着装和动作看的更加清晰,人物的魅力更加的明显
- 适合拍人少一点的情况,营造概念上的封闭空间
3.中景:画面为人物的膝盖以上(头部留白,禁止视频边缘卡在人物关节)
中近景:画面边缘在人物的腰部以上且胸部一下
- 作用:(侧重于人物,用来交代人物的整体形象和人与人之间的关系,属于关系镜头)
- 展现人物的神情和上肢体的动作
- 最适合叙事的景别,推进剧情发展
- 通常显示人物对话的场景,拉近观众与剧中人的距离,
- 它给人的感觉就像于片中人站在一起,面对面交流一样
- 通过人物间的交流,交代人物之间的关系,(是亲密的还是疏远的)
4.近景:胸部以上(如果音乐MV可以切头)
- 作用:(侧重于细节,用细节来引起共鸣,属于细节镜头)
- 展现人物的表情
- 塑造人物的性格
5.特写:肩膀以上,下巴留有少量空间
- 作用:(侧重于细节,用细节来引起共鸣,属于细节镜头)
- 最能引发共鸣,强化人物情感表达,人物内心外化的镜头
- 强烈的表达情绪,展示内心活动
- 展示重点信息(比如美食节目,突出食物的质感)
- 埋下伏笔(比如影视剧中下毒的场景)
6.大特写
- 作用:(侧重于细节,用细节来引起共鸣,属于细节镜头)
- 最能体现细节的景别
- 侧重表达人物的情绪与内心活动
景别总结:
纪录片:通常为远景+旁白叙述
新闻采访:中景,中近景,近景
悬疑片,恐怖片:特写或大特写
景别组接技巧:
递进式:大全→中近→特写(泰坦尼克号名场面镜头),很多电影开场用到,逐步交代环境→人物→正在发生的事情
后退式:特写→人物→事情→环境,很多电影结尾应道(广告宣传片也用到)
递进与后退总结:远→全→中→近→特 的顺序递进或后退,还可以跳跃一个景别递进或后退。(观影舒适)
两极式:最大的远景→最小的特写(不固定景别,就是夸1个景别以上的情况)
总结:
1.相同场景,两级镜头(让观众感觉不适,营造惊悚感与强烈刺激感,比如惊悚片,恐怖片)
2.不同的场景,两极镜头,有关联的剧情,(用来转场,推衍剧情,让子弹飞开枪抢火车剧情)
环形结构:(递进+后退)环境开始的景别与结束的景别是一个形成一个闭环。
总结:很强的氛围感和丰富的细节,缺点设计难度比较高(无人区开头片段)