原文:D3D游戲輔助編程開發教程

課程目錄: .知識點概括,預覽實現效果。 .三角函數 sin cos tan atan。 .基本繪制圖形 gdi。 .構造圖像,橫坐標畫出方框原理分析。 .構造圖像,縱坐標畫出方框原理分析 .需要用到的內存數據,坐標尋找方法。 .代碼編寫,獲取內存數據。 .角度算法詳解 。 .角度算法詳解 。 .游戲橫坐標轉換屏幕橫坐標算法詳解。 .游戲橫坐標轉換屏幕橫坐標代碼編寫。 .游戲縱坐標轉換屏幕縱坐標算 ...

2019-01-04 02:44 1 620 推薦指數:

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FPS 游戲實現D3D透視

FPS游戲可以說一直都比較熱門,典型的代表有反恐精英,穿越火線,絕地求生等,基本上只要是FPS游戲都會有透視掛的存在,而透視掛還分為很多種類型,常見的有D3D透視,方框透視,還有一些比較高端的顯卡透視,本教程將學習D3D透視的實現原理,並通過DLL注入的方式實現透視。 反恐精英下載地址 ...

Tue Dec 17 21:27:00 CST 2019 0 2332
FPS 游戲實現D3D透視 (API Hook)

FPS游戲可以說一直都比較熱門,典型的代表有反恐精英,穿越火線,絕地求生等,基本上只要是FPS游戲都會有透視掛的存在,而透視掛還分為很多種類型,常見的有D3D透視,方框透視,還有一些比較高端的顯卡透視,本教程將學習D3D透視的實現原理,並通過DLL注入的方式實現透視。 反恐精英下載地址:鏈接 ...

Mon Oct 14 19:23:00 CST 2019 0 2849
D3D中的渲染狀態簡介

1). 設置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //設置平面着色模式 SetRenderState ...

Mon Mar 27 23:02:00 CST 2017 0 2496
D3D HOOK實現透視講解

實現目的: 目前大部分游戲通過Direct3D實現3D效果,通過掛鈎相應函數,可以實現3D透視,屏幕掛字效果。而透視,屏蔽特定效果,設置透明在很多游戲(特別是FPS)中發揮着巨大的作用! 實現思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM組件的形式提供的。在Direct3D中 ...

Mon Mar 27 22:55:00 CST 2017 0 13612
使用MFC做D3D的框架

轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/CAION/p/3192111.html (程序運行時是和其他程序挺像 = =,但我保證這是原創的) 1.將D3D的初始化,渲染等等一些行為封裝為圖形(Graph)類 代碼如下(這里使用繪制旋轉的茶壺作為例子),頭文件 ...

Tue Jul 16 05:33:00 CST 2013 0 2755
基於GDI和D3D的抓屏技術

GDI32Api、Direct3D屏幕截圖 最近因為工作需要,認真研究了一下屏幕截圖的方法。 最主要的方法有兩種,一、調用windows GDI32 API函數。二、使用DirectX9.0來實現。 另外,光注了一下Microsoft ...

Wed Dec 11 01:25:00 CST 2019 0 449
Directx11教程(3) 一個最基本D3D應用程序(1)

在前一篇教程程序代碼的基礎上,這次我們將增加2個類: InputClass,鍵盤處理的代碼將放在這個類里面,GraphicsClass類,D3D渲染的代碼放在這個類里,這兩個類都是SystemClass類的成員變量,SystemClass類中會調用這2個類實例的初始化、渲染 ...

Fri Mar 09 05:28:00 CST 2012 6 7512
 
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