(本人自從能寫字以來,文筆都不好。針對以下內容大家就湊合,不要太挑剔。) 這個行業變化太快了,一些新的技術點也蜂擁而上;2018年的熱點詞:大數據,人工智能,VR,區塊鏈....總是期望能湊點熱度多撈點錢啊! 可是本人不太愛學習,也不太會學習。同時轉換成本針對我這個老阿姨 ...
從今天開始,我們開始正式的學習osg框架,今天我們學習的是osg的渲染模塊,我們來看一下代碼結構。 所有DrawXXX的js模塊都是渲染的模塊,我們逐一來簡單介紹一下,第一個Drawable.js,這個模塊是描述可繪制對象的類,也是我們今天要討論的類。在osg框架中,渲染管道在准備時期首先要統計管理可繪制對象,我們來看看Drawable模塊到底做了什么操作,進行了哪些管理。先貼出代碼。 我們先來 ...
2018-12-30 13:18 0 1098 推薦指數:
(本人自從能寫字以來,文筆都不好。針對以下內容大家就湊合,不要太挑剔。) 這個行業變化太快了,一些新的技術點也蜂擁而上;2018年的熱點詞:大數據,人工智能,VR,區塊鏈....總是期望能湊點熱度多撈點錢啊! 可是本人不太愛學習,也不太會學習。同時轉換成本針對我這個老阿姨 ...
方法一:粒子系統 OSG的粒子系統有自己定義好的模塊,如osgParticle::ExplosionEffect(爆炸模擬);osgParticle::SmokeEffect(煙霧模擬);osgParticle::FireEffect(火光模擬)。我覺得可以利用煙霧模擬和火光 ...
首先幾個四元數相乘是幾個旋轉動作疊加 其次構造四元數方法osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋轉弧度, 后面的axis是旋轉軸向量; osg::Quat rotation(osg::Quat(roll ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 來指定要利用這些數據生成一個怎么樣的形狀。 該行代碼中,使用DrawArrays類向Geometry類送入了新幾何體的信息 ...
原文地址:WebGL學習之紋理盒 我們之前已經學習過二維紋理 gl.TEXTURE_2D,而且還使用它實現了各種效果。但還有一種立方體紋理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6個紋理代表立方體的6個面。不像常規的紋理坐標有2個緯度,立方體紋理使用法向量,換句話說三維方向。本節實現 ...
目錄 繪制二維圖形(2D圖形) 經過一下三個步驟 簡單js程序代碼 簡單html文件代碼 繪制實例(一個點) 着色器 ...
圖元 WebGL可以繪制非常復雜的3D模型,這些模型都是由下面3種基本幾何圖元構成的,下面我們來詳細的看看。 三角形 WebGL中任何復雜的模型,都是由三角形組合而成的,可以說三角形是任意形狀的最小構成單位。 WebGL可以繪制下面幾種三角形: 獨立的三角形(gl.TRIANGLES ...
原文地址:WebGL學習之紋理貼圖 為了使圖形能獲得接近於真實物體的材質效果,一般會使用貼圖,貼圖類型主要包括兩種:漫反射貼圖和鏡面高光貼圖。其中漫反射貼圖可以同時實現漫反射光和環境光的效果。 實際效果請看demo:紋理貼圖 2D紋理 實現貼圖就需要用到紋理,常用的紋理格式有:2D ...