原文:GameObject.Find與Transform.Find的區別

.GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find stringname 說明: .GameObject只能查找到active的物體 .如果name指定路徑,則按路徑查找 否則遞歸查找,直到查找到第一個符合條件的GameObject或者返回null .transform.Find 函數原型: public Transform Find str ...

2018-12-25 21:55 0 1702 推薦指數:

查看詳情

GameObject.Find()與transform.Find()查找游戲對象的區別

問題描述:在項目中需要在一開始將一個UGUI隱藏,之后在特定的時候再顯示。本來想的辦法是在需要顯示的時候調用GameObject.Find()找到這個UI並設置active,但發現找出來的為null,經查閱資料發現GameObject.Find()只能find沒有被隱藏的游戲對象,而我們的UI對象 ...

Tue Oct 18 00:18:00 CST 2016 0 3624
Unity3D中使用GameObject.Find()應該注意的問題

  在使用這個方法的時候,應該注意Find的這個物體必須是active的,也就是說在場景中是處於激活狀態的, 如果不是激活狀態就會發生空指針的情況。   但是如果在運行初期,我們就希望能夠Find到一個未被激活的gameObject的話,可以采用這種方法,采用 transform ...

Mon Jan 15 17:51:00 CST 2018 0 3465
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM