"求線段交點"是一種非常基礎的幾何計算, 在很多游戲中都會被使用到. 下面我就現學現賣的把最近才學會的一些"求線段交點"的算法說一說, 希望對大家有所幫助. 本文講的內容都很初級, 主要是面向和我一樣的初學者, 所以請各位算法帝們輕拍啊 嘎嘎 引用 ...
兩條線段的兩個端點坐標 x ,y x ,y x ,y x ,y b y y x x x y b y y x x x y D x x y y x x y y D b x x b x x D b y y b y y 交點 x ,y x D D y D D 推導:http: www.cnblogs.com dwdxdy p .html E. Covered Points time limit per ...
2018-12-20 15:39 0 1812 推薦指數:
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A本身無限長,假設B也無限長,直接求得AB的交點坐標,然后再判斷該坐標是否在定長線段B的內部就可以了啊 AB本身就是兩條直線,知道兩端點就可以知道其直線方程,B也是一樣,兩個方程聯立, 得到一個坐標,再看該坐標是否在B的定義域內就可以啊 A的兩點為(x1,y1 ...
1、判斷斜率相同不,y2-y1/x2-x1,y4-y3/x4-x3,相同則無交點,不相同說明直線有交點則執行第二步; 2、設y=ax+b,通過斜率可求出a的值,通過坐標可以求出b的值,這樣兩個線段所在直線的兩個方程式就得到了; 3、通過兩個方程式求出交點,再判斷交點是不是落在兩線段 ...
/2010/08/19/1803885.html 概念 平面內兩條線段位置關系的判定在很多領域 ...
Function TriAreaSize(ByVal ax As Double, ByVal ay As Double, ByVal bx As Double, ByVal by As Double, ...
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兩條線段相交判斷可以分為兩步: 1,快速排斥實驗 2,跨立實驗 詳細解釋: 第一步檢查以線段A為對角線的矩形和以線段B對角線的矩形是否相交,如果不相交則兩條線段必然不相交,可以快速排除,如果相交就繼續檢查是否有交點; 所以第一步也叫做快速排斥實驗,首先先進行第一步的研究 ...
模板(hdu1086) include <iostream> using namespace std; struct point { double x,y; }; s ...