JS 判斷兩條線段是否相交


 1 function  judgeIntersect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
 2 {
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 4     //快速排斥:
 5     //兩個線段為對角線組成的矩形,如果這兩個矩形沒有重疊的部分,那么兩條線段是不可能出現重疊的
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 7     //這里的確如此,這一步是判定兩矩形是否相交
 8     //1.線段ab的低點低於cd的最高點(可能重合)
 9     //2.cd的最左端小於ab的最右端(可能重合)
10     //3.cd的最低點低於ab的最高點(加上條件1,兩線段在豎直方向上重合)
11     //4.ab的最左端小於cd的最右端(加上條件2,兩直線在水平方向上重合)
12     //綜上4個條件,兩條線段組成的矩形是重合的
13     //特別要注意一個矩形含於另一個矩形之內的情況
14 
15     if(!(Math.min(x1,x2)<=Math.max(x3,x4) && Math.min(y3,y4)<=Math.max(y1,y2)&&Math.min(x3,x4)<=Math.max(x1,x2) && Math.min(y1,y2)<=Math.max(y3,y4)))
16         return false;
17 
18     //跨立實驗:
19     //如果兩條線段相交,那么必須跨立,就是以一條線段為標准,另一條線段的兩端點一定在這條線段的兩段
20     //也就是說a b兩點在線段cd的兩端,c d兩點在線段ab的兩端
21     var u,v,w,z
22     u=(x3-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y3-y1);
23     v=(x4-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y4-y1);
24     w=(x1-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y1-y3);
25     z=(x2-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y2-y3);
26     return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001);
27 }
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