1 function judgeIntersect(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4) 2 { 3 4 //快速排斥: 5 //兩個線段為對角線組成的矩形,如果這兩個矩形沒有重疊的部分,那么兩條線段是不可能出現重疊的 6 7 //這里的確如此,這一步是判定兩矩形是否相交 8 //1.線段ab的低點低於cd的最高點(可能重合) 9 //2.cd的最左端小於ab的最右端(可能重合) 10 //3.cd的最低點低於ab的最高點(加上條件1,兩線段在豎直方向上重合) 11 //4.ab的最左端小於cd的最右端(加上條件2,兩直線在水平方向上重合) 12 //綜上4個條件,兩條線段組成的矩形是重合的 13 //特別要注意一個矩形含於另一個矩形之內的情況 14 15 if(!(Math.min(x1,x2)<=Math.max(x3,x4) && Math.min(y3,y4)<=Math.max(y1,y2)&&Math.min(x3,x4)<=Math.max(x1,x2) && Math.min(y1,y2)<=Math.max(y3,y4))) 16 return false; 17 18 //跨立實驗: 19 //如果兩條線段相交,那么必須跨立,就是以一條線段為標准,另一條線段的兩端點一定在這條線段的兩段 20 //也就是說a b兩點在線段cd的兩端,c d兩點在線段ab的兩端 21 var u,v,w,z 22 u=(x3-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y3-y1); 23 v=(x4-x1)*(y2-y1)-(x2-x1)*(y4-y1); 24 w=(x1-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y1-y3); 25 z=(x2-x3)*(y4-y3)-(x4-x3)*(y2-y3); 26 return (u*v<=0.00000001 && w*z<=0.00000001); 27 }
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