1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到 ...
.移動設備上主要涉及觸摸響應事件以及重力傳感響應事件的處理。 事件主要分兩類: 針對節點事件處理的節點響應事件cc.Node.EventType 主要是觸摸響應事件和鼠標響應事件 針對全局系統事件處理的全局事件cc.SystemEvent.EventType 主要是重力傳感響應事件以及鍵盤響應事件 。 .觸摸響應事件 包括四個響應事件: 響應函數參數event重要屬性 event.current ...
2018-12-17 18:08 0 1765 推薦指數:
1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到 ...
觸摸事件 假設給整個Canvas添加了事件監聽。用網頁模擬時,鼠標移動,點擊子node都會監聽到。 網頁模擬,鼠標從空白地方移入Toggle的范圍時,會觸發一次cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE; 然后又是cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE ...
觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
cc.Event事件請不要直接創建 cc.Event 對象,因為它是一個抽象類,請創建 cc.Event.EventCustom 對象來進行派發。 cc.Class({extends: cc.Component,_sayHello: function () { console.log ...
觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...
1:問題描敘: UI上的 scorllview 的子元素需要拖動到游戲場景。所以子元素需要綁定觸摸事件,scorllview 默認的事件處理方式就會和子元素的觸摸事件沖突.2:解決方案: ScrollView有個屬性Cancel Inner Events(滾動行為是否會取消子節點的觸摸事件 ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...
在斗地主中,使用了cc.Sprite來實現撲克,但是cc.Sprite默認並不能接收觸摸事件,需要手動將它注冊到事件分配器中。 1. 在onEnter中注冊為代理,由於撲克牌會產生重疊,在選擇的時候不能讓觸摸事件傳遞到被覆蓋的牌上,因此不能使 ...