原文:Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口

前兩篇分別講解了創建菜單https: www.cnblogs.com xiaoyulong p .html和創建窗口https: www.cnblogs.com xiaoyulong p .html 這一篇我們講解使用 GUI 來繪制我們的窗口,使窗口內容更豐富 美觀 繪制窗口我們一般會使用下面四個類:GUI GUILayout EditorGUI EditorGUILayout。 這四個類大同小 ...

2018-12-17 15:28 0 2407 推薦指數:

查看詳情

Unity3D編輯器擴展(六)——模態窗口

前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
Unity3D編輯器使用擴展

CustomEditor使用方式 @[CustomEditor(YouScript)] 這個比較常用,用於對對象界面的擴展,比如一個對象的屬性和方法。 1、創建一個ExampleEditor腳本,在類上添加[CustomEditor(typeof(T))]屬性,重寫 ...

Sat Jun 29 19:27:00 CST 2019 0 2821
Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件

前面已經寫了三篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 今天寫第四篇,擴展自己的自定義組件。 通常我們使用繼承自 Editor 的自定義編輯器類,來擴展自己的組件 ...

Thu Dec 20 00:15:00 CST 2018 0 1484
Unity3D編輯器擴展(七)—— 在自定義編輯器窗口中序列化List對象

假設我們創建一個 Test 組件,並定義一個 string 類型的列表,代碼如下: 掛載組件后,我們會得到下面的效果: Unity 自動幫我們把 strs 這個 List 序列化到了面板上,我們還可以通過修改 Size 的大小,來改變 List 的大小,也可以通過鼠標 ...

Mon Jun 01 01:25:00 CST 2020 0 1691
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM