原文:四元數和歐拉角

轉載自 Unity編程 Unity中關於四元數的API詳解 CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion 四元數 用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四元數來表示所有的旋轉。 Quaternion是基於復數,並不容易直觀地理解。 不過你幾乎不需要訪問或修改單個四元數參數 x,y,z,w 大 ...

2018-12-16 15:27 0 1080 推薦指數:

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歐拉角

來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
歐拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去獲取旋轉角度 y 的值,而並沒有用 localRotation 這就涉及到了歐拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 歐拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
歐拉角與四(計算,編程)

歐拉角計算公式 四的基本數學方程為 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋轉角度,(x,y,z)表示旋轉軸 下面是如何把具體的四與旋轉軸 ...

Tue Dec 27 03:30:00 CST 2016 1 1817
歐拉角轉四 筆記

原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html 學習筆記—四歐拉角之間的轉換 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納 ...

Thu Aug 21 02:38:00 CST 2014 0 2418
歐拉角(RPY角)

zz :https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html RPY角與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞 ...

Tue Nov 21 04:59:00 CST 2017 0 3274
(Quaternion)和旋轉 +歐拉角

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
方向余弦陣,歐拉角,四

= 2,歐拉角 經典的歐拉角有多種定義,下面只介紹內旋方式的定義。 所以,歐拉角只是繞着兩個本 ...

Wed Mar 28 21:17:00 CST 2018 0 1874
 
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