並傳入材質球即可根據灰度圖生成mesh。 using Sys ...
新建ue c 工程。 在Build.cs中添加 ProceduralMeshComponent 模塊。 在 uproject中添加 ProceduralMeshComponent 模塊。 創建材質,傳入grass貼圖 導入灰度圖資源 創建繼承自Actor的類 ATerrainCreateActor,並創建藍圖類對象 將藍圖對象拖入場景,設置其灰度貼圖參數 Z值縮放比例參數 材質參數 最終效果 A ...
2018-12-13 22:21 0 1925 推薦指數:
並傳入材質球即可根據灰度圖生成mesh。 using Sys ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備一張灰度圖 最終效果 代碼如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include ...
准備第三方庫 glew、freeglut、glm、opencv 准備灰度圖片和草地貼圖 最終效果 代碼包括主程序源文件mainApp.cpp、頂點着色器shader.vs、片元着色器shader.fs ...
從 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下載高程數據 從谷歌地球上保存對應地區衛星圖像 從灰度圖創建地形模型,並將衛星影像作為貼圖 using System.Collections; using System.Collections.Generic ...
三維GIS與游戲引擎越來越多的在融合,基於某些機遇,在公司有了機遇在這方面做了一些嘗試,雖然也花費了很多晚上的時間,導致晚上睡覺時還是想着未解決的難題,睡不好。但是收貨也是挺多的,算是入了一個門 鏈接地址: https://www.bilibili.com/video ...
准備灰度圖 1、高程按比例對應hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader Shader "Unlit ...
上一篇把自己研究的UE 在智慧城市的效果上傳了B站,有同事指出場景的效果偏藍,很奇怪的感覺。在開發的時候確實發現場景效果不好,只是一直沒找到方法,而且當時以實現功能為主,沒有花特別多的心思去研究效果。 最近稍微有點時間,試着重新調整了一下場景效果,下面有兩張對比圖 調整后的效果 ...
作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。 二、調整方向 三、Spline Mesh Actor有2個端點, 選中其中一個端點,兩邊 ...