原文:解決 UE4 無法找到。generated.h 辦法

在正常新創建一個actor 類 編譯能通過 但是還是出現 報紅 解決辦法 : 在VS里面 解決方案里面 先把 developmen editor 該為 debuggame editor 。然后再修改回來,這樣就解決了 include CoreMinimal.h include GameFramework Actor.h include Collectables.generated.h 出現紅色到 ...

2018-12-13 19:59 0 1402 推薦指數:

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UE4 關聯引用導致***.generated.h找不到問題

今天在用UE4 開發時,C++引用了Niagara插件,編譯報錯,想了很多辦法,都沒能解決問題,最后還是請教大牛,幫忙給解決了,再次感謝大牛^_^ 這里分享下經驗,供大家參考: 編譯報錯如下圖所示: 首先,澄清下,我在build.cs文件中,加入了Niagara插件和module的引用 ...

Thu Oct 21 19:21:00 CST 2021 0 93
UE4 無法include “filename.generated.h

在做plugin的時候要添加功能代碼,添加的類無法編譯通過。提示需要包含.generated.h 但是編譯不通過又沒有這個文件。 這就尷尬了。 下面提供最簡單的配置,通過復制下面代碼。編譯通過后再自行擴建 代碼結構如下:紅框內是我需要新增的一個類 ...

Sun Feb 05 01:33:00 CST 2017 2 3159
UE4 不能顯示中文 解決辦法

UE4 4.11.2 方法步驟: 1、在內容瀏覽器新建一個字體文件如圖: 2、打開剛剛創建的那個字體文件: 選擇Offline,會有一個彈出框點擊 “是” 接下來就選擇你要用到的字體 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。 選擇字體后編輯器的右側會出現詳細 ...

Thu Aug 11 01:02:00 CST 2016 0 4402
UE4解決貼花拉伸的簡單辦法

思想 逐像素求法向,然后與整個材質的法向做點積,然后用給定的角度閾值做篩選,將超過角度閾值的像素Opacity置0(不顯示)!【產品級慎用!!】 或者壓縮貼花的高度,可以一定程度減輕這種狀況 實現 以UE4Decal示例內容為例,在decal材質中添加少許代碼如下: 1. ...

Sat May 08 05:34:00 CST 2021 0 1081
UE4 VR 模式下全屏解決辦法

方法步驟: 1、打開關卡藍圖添加如下代碼: 2、設置配置文件在工程目錄里面找到 Config 文件夾在里面添加一個配置文件並命名為 DefaultGameUserSettings.ini 把如下內容貼到剛剛創建的配置文件里面: [/Script ...

Tue Aug 09 00:23:00 CST 2016 6 5648
UE4 插件無法讀取常見錯誤

RT,如果是自行改過的引擎或者網上下載的插件要注意插件的UE4Editor.modules里面的BuildId是否和引擎的一致,如果不一致UE4是不會編譯和根據Module查找編譯好的dll的,這里筆者吃了很大的虧,debug了N便都找不到原因 ...

Sat Feb 29 05:21:00 CST 2020 0 1608
UE4 .uproject無法使用問題

.uproject的selectversion功能無法使用是因為失去相關鏈接 一般是因為引擎反復下載刪除引起的 通過.uproject選擇打開的程序沒用 Launcher版本引擎的解決辦法: ...

Thu Sep 17 22:59:00 CST 2020 0 677
 
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