在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
x cos q x x sin q y y x y sin q x x cos q y y y 其中,q表示矩形的旋轉角度,x 表示矩形的原頂點橫坐標,x 表示矩形的中心坐標 ...
2018-12-13 17:28 0 1828 推薦指數:
在平面內,已知一個矩形的四個角坐標,將矩形繞中心點轉動一個角度,求旋轉后的角坐標.也就是已知半徑,求每個點旋轉后的坐標. 把旋轉前和旋轉后的點加上中心點看成一個等腰三角形就好解決了,不用扇形公式,而是用三角形公式.假設矩形的左上角為(left, top),右下角為(right ...
這些是我從別的博客上看到的,覺得很有用,就轉到我自己的博客中來了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐標和一個旋轉角度,及一段距離,求目標點的3D坐標 已知當前點為target,目標點沿着target的Y軸旋轉30度,沿着target的X軸延伸10米,求目標點新 ...
題目: 矩形面積:在二維平面上計算出兩個由直線構成的矩形重疊后形成的總面積。 每個矩形由其左下頂點和右上頂點坐標表示,如圖所示。 說明: 假設矩形面積不會超出 int 的范圍。 思路: 中學應用題,按照思路就可以求解了。 程序 ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
getVectorRadians( x1, y1, x2, y2) { let len_y = y2 - y1; let len_ ...
坐標原點知道 兩個點知道 相對於坐標原點的旋轉的角度可以通過三角函數算出來 因為知道了三個邊的長度, Math.acos((bb*bb+cc*cc-aa*aa)/(2*bb*cc)) 主要就是這個方法 至於旋轉x1*y2-x2*y1大於0就是順時針,小於0就是逆時針 ...
vector<vector<Point>> vec_point;vector<Vec4i> hireachy;findContours(img_canny1, ve ...