原文:命令模式 Command 行為型 設計模式(十八)

命令模式 Command 請分析上圖中這條命令的涉及到的角色以及執行過程,一種可能的理解方式是這樣子的: 涉及角色為:大狗子和大狗子他媽 過程為:大狗子他媽角色 調用 大狗子的 回家吃飯 方法 引子 BigDog類擁有回家吃飯方法goHomeForDinner BigDogMother作為客戶端調用BigDog的回家吃飯方法,完成了 大狗子回家吃飯 這個請求 上面的示例中, 通過對命令執行者的方 ...

2018-12-11 15:03 0 3857 推薦指數:

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C#設計模式之十四命令模式Command Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第二個模式,該模式是【命令模式】,又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式,英文名稱是:Command Pattern。還是老套路,先從名字上來看看。“命令模式”我第一次看到這個名稱,我的理解是,可能是一種行為或者一個操作 ...

Tue Nov 21 23:18:00 CST 2017 4 3067
設計模式行為

設計模式 --行為 范圍\目的 創建型模式 結構型模式 行為模式模式 工廠方法模式 (類)適配器模式 解釋器模式 模板方法模式 對象 ...

Wed Apr 25 04:58:00 CST 2018 0 5580
C#設計模式十八狀態模式(State Pattern)【行為

一、引言 今天我們開始講“行為設計模式的第六個模式,該模式是【狀態模式】,英文名稱是:State Pattern。無論是現實世界,還是面向對象的OO世界,里面都有一個東西,那就是對象。有對象當然就有狀態了。每個對象都有其對應的狀態,而每個狀態又有對應一些相應的行為,在不同狀態下,行為 ...

Wed Dec 13 22:28:00 CST 2017 3 2940
行為設計模式總結

行為設計模式總結 Intro 行為模式是將不同的行為代碼解耦,從而解決特定場景問題的一些經典結構。 行為設計模式主要解決的就是“類或對象之間的交互”問題。行為設計模式比較多,有 11 個,幾乎占了 23 種經典設計模式的一半。它們分別是:觀察者模式、模板模式、策略模式、職責鏈模式 ...

Mon Aug 17 03:15:00 CST 2020 0 1092
《JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
設計模式命令模式Command Pattern)

一.什么是命令模式命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
設計模式命令Command模式

設計模式命令Command模式 一、前言 命令也是類,將命令作為一個類來保存,當要使用的時候可以直接拿來使用,比如腳本語言寫出的腳本,只需要一個命令就能執行得到我們想要的需要操作很長時間才能得到的結果。這是一個非常有意思的模式,將操作的步驟保存下來,本例之中我們使用java自帶 ...

Mon Jul 02 21:05:00 CST 2018 1 15018
Java設計模式八:命令模式(Command)

命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。 類圖: 模式結構:Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法 ...

Tue Dec 04 22:30:00 CST 2012 0 3646
 
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