Java設計模式八:命令模式(Command)


命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。

類圖:



模式結構:
Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法。
ConcreteCommand: 命令接口實現對象,通常會持有接受者,並調用接受者的功能來完成命令要執行的操作。
Receiver: 接收者,真正執行命令的對象。任何類都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求的相應功能。
Invoker: 要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這個是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令對象的入口。
Client: 創建具體的命令對象,並且設置命令對象的接收者。注意這個不是我們常規意義上的客戶端,而是在組裝命令對象和接收者,也可以稱為裝配者,真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發執行。

實例:
public class Receiver
{
    public void action()
    {
        System.out.println("Receive something, run action");
    }
}

public interface Command
{
    public void execute();
}

public class ConcreteCommand implements Command
{
    private Receiver receive = null;

  private String status;

    public ConcreteCommand(final Receiver receive)
    {
        this.receive = receive;
    }

    @Override
    public void execute()
    {
        this.receive.action();
    }

}

public class Invoker
{
    private Command command = null;

    public Command getCommand()
    {
        return command;
    }

    public void setCommand(final Command command)
    {
        this.command = command;
    }

    public void runCommand()
    {
        this.command.execute();
    }
}

public class Client
{
    public static void assemble()
    {
        final Receiver receiver = new Receiver();
        final Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        final Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.runCommand();
    }

    public static void main(final String[] args)
    {
        assemble();
    }
}

結果:
Receive something, run action

優點:
降低系統的耦合度
新的命令可以很容易地加入到系統中
可以比較容易地設計一個組合命令

缺點:
使用命令模式可能會導致某些系統有過多的具體命令類。因為針對每一個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量具體命令類,這將影響命令模式的使用。

適用環境:
系統需要將請求調用者和請求接收者解耦,使得調用者和接收者不直接交互。
系統需要在不同的時間指定請求,將請求排隊和執行請求。
系統需要支持命令的撤銷和恢復操作。
系統需要將一組操作組合在一起,即支持宏命令。


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