Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
一 xml文件是什么 XML是指可擴展標記語言,英文:Extensible Markup Language的縮寫。 二 xml文件有什么用 用來傳輸和存儲數據,比如網絡通信,本地配置文件等。 三 xml文件長什么樣 一個文件示例: 包含了三個數據項,每個數據項里有名字 年齡 性別這三個屬性 四 如何生成xml文件 制作xml模板格式文件 必須要有兩個相同的數據項,否則無法在Excel中進行映射 將 ...
2018-12-05 01:30 0 1062 推薦指數:
Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
對象類型與具體的數值。C#則使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...
由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...
第一個也是最容易區分的一點就是聲明變量和方法。JavaScript的腳本: 1. private var cubeTransform; 在C#中,同樣的代碼則會是: 1. private Transform cubeTransform; 這對方法同樣適用,在C#中,一個方法什么值 ...
也存在問題,但是沒有解決方案,於是有了這篇文章。 問題:鼠標在winform中操作unity沒有 ...
引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...
當Unity開發的游戲以Android Apk的形式發布之后,經常會遇到的一種情況就是別人對我們的游戲進行二次打包,也就是用他們的簽名替換掉我們的簽名,從而堂而皇之的將勝利果實占為己有。面對這樣的情況,我們可以采取的一種方式就是對Apk包的簽名進行驗證,如果與我們的簽名不一致,則可以采取黑屏 ...