Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
使用手機陀螺儀,可以獲取手機的 D姿態,這在開發中是很有用的。當然現在的手機內置的陀螺儀都是比較廉價的,精度不高,但是作為實驗設備看看效果還是可以的。本文將給出調用手機陀螺儀的簡單方法。 首先,我們需要在場景中添加大量方塊,作為觀察對象。 控制陀螺儀的腳本: using UnityEngine using System.Collections public class gyroscope : Mo ...
2018-12-03 16:21 0 1266 推薦指數:
Unity陀螺儀功能 實現陀螺儀功能,旋轉設備,攝像機跟隨旋轉 將下面腳本拖拽到攝像機上,打包為Android或iOS項目,在真機上測試即可 場景中要放一些模型,不然看不到效果 using UnityEngine; using ...
Unity 根據手機陀螺儀,實現流動UI效果 設置Canvas 模式設置為 Screen Space - Camera 指定Camera 掛載腳本 掛載Target 轉自博主 KitStar https://blog.csdn.net ...
直接上代碼: ios系統需要 https:// 協議才能獲取。 目前ios最新版本 13以上需要申請用戶權限:window.DeviceOrientationEvent.requestPermission(); 目前發現需要使用 click ...
App中使用陀螺儀控制Camera: using UnityEngine;using System.Collections; public class cameraRotation : MonoBehaviour { void Start ...
角度。------這些是陀螺儀(應用在手機里的一般是三軸陀螺儀)在起作用。關於陀螺儀和三軸陀螺儀,在百度百科里都 ...
獲取移動設備的陀螺儀,需要知道陀螺儀包含什么。 我們可以讓document監聽deviceorientation 來獲取相關的數據,里面包括3個值 alpha、beta和gamma。 這三個值分別代表: (1)alpha: 移動設備水平放置時,繞z軸旋轉的角度,數值為0度到360度 ...
前面的話 本文將詳細介紹移動端中的陀螺儀的概念及相關實現 橫豎屏 window下的orientation屬性來表示移動端的橫豎屏狀態,chrome模擬器不支持該屬性,只能在真機上測試 按照上右下左的順序,該屬性的結果分別是0、90、180、-90 ...
https://blog.csdn.net/chishuideyu/article/details/77479758 加速度計和陀螺儀的時間戳一致 ros 的message filters可以做時間同步 message filters文檔地址 http://wiki.ros.org ...