[UE4]通過代碼改變材質
使用到的結構體如下: ...
在制作縮略圖的時候,每次都要手動不斷嘗試合適的OrthWidh,很是麻煩。 一 使用藍圖實現鼠標滾動動態改變OrthWidh。Get Ortho Width,Set Ortho Width 二 去掉陰影,小地圖一般都是不帶陰影的。 ...
2018-12-03 10:20 0 659 推薦指數:
使用到的結構體如下: ...
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在UE4中,相機距離一個物體太近,物體就會被裁剪,這個距離是一個全局設定,無法單個相機設置。 項目設置: ...
在公司做了三個月前端,幫忙做c#去了,剛做1周,負責人出差,這事就落我頭上,大半年過去了,項目也差不多了,老板讓我學UE4,剛學1周,唯一會UE4的人被勸退了,項目又落我頭上,我好難。。。 學的時候發現學了就忘,所以寫博客主要是加深自己的理解,有的地方可能有錯誤,不過我應該寫不了幾篇,因為老板 ...
之前講了將視角設置到相機的方法,但是我們發現雖然視角到相機上了,但只能保持在當前視角,無法轉向,這次我們就實現這個。 由於之后幾篇的功能也是關於相機控制的,所以這次要創建一個游戲模式和控制器,游戲模式先不管,說一下控制器是干什么的,控制器就是響應我們鍵盤鼠標手柄操作的東西,比如說你不喜歡默認控制 ...
一、創建一個Arrow組件來標記要移動的位置(Arrow的用法之一就是用來標注坐標)。 二、使用TimeLine時間軸結合插值Lerp來移動相機 ...
一、Throbber跟Circular Throbber一樣,都是用來提示玩家后台有數據正在加載中。 二、Throbber是橫向顯示動態圖標。其他方面跟Circular Throbber一樣。Circular Throbber詳見 ...