osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
前言 常用結論: 正方體中,切面球半徑 R 內 切棱球半徑 R 棱 切點球半徑 R 外 三者之比為 : sqrt : sqrt 長方體必有外接球,其半徑 R 外 cfrac sqrt a b c 正四面體的內切球半徑與外接球半徑之比為 R 內 :R 外 : 長方體和正方體的外接球的球心是其體對角線的中點。 正三棱柱的外接球的球心是上下底面中心連線的中點。 直三棱柱的外接球的球心是上下底面三角形外心 ...
2019-01-15 18:02 0 2321 推薦指數:
osg::Shape類 繼承自osg::Object類; osg::Shape類是各種內嵌幾何體的基類,不但可以用於剔除和碰撞檢測,還可用於生成預定義的幾何體對象; 常見的內嵌幾何體包括: osg::ShapeDrawable類: 派生自osg::Drawable類 ...
前言 典例剖析 例1 【2019屆高三理科數學第三輪模擬訓練題】已知某圓台如圖所示,它的上、下底面的直徑分別為\(2\)和\(4\),母線長為\(2\),\(A\)為一母線的中點,\( ...
前言 涉及公式 柱、錐、台和球的側面積和體積 面積 體積 圓柱 $S_{側}= ...
上一篇介紹了幾何體的構造體參數,這篇郭先生就接着上一篇說。 1. ExtrudeGeometry擠壓幾何體 擠壓幾何體允許我們從一條形狀路徑中,擠壓出一個Geometry。ExtrudeGeometry有兩個參數,第一個參數是一個圖形,第二個參數是它的配置 2. ...
我的個人博客3.x已經更新了,初學three.js的小伙伴可以關注一下哦,我將在我的博客記錄平時的學習心得,並有很多小案例,這些小案例比較基礎,也不會有官網的案例那么難懂,很合適初學者,博客地址郭先生的博客,記得是郭先生的博客哦。 那么本篇郭先生來說一說three.js幾何體都有哪些?在線案例 ...
今天說說three.js的幾何體,常見的幾何體今天就不說了,今天說一說如何畫直線,圓弧線,以及高級幾何體。 1. 畫一條直線 畫直線我們使用THREE.Geometry()對象。 這樣就在空間畫出了一條折線。 2.畫一條圓弧線 畫圓弧線我們借助THREE.ArcCurve ...
通過對ZBrush的學習,相信您已經對這款軟件有了一定的了解,文本我們主要學習ZBrush®的3D物體標准幾何體的特性和使用方法。在ZBrush中只有Polymesh(多邊形網格)物體才能使用雕刻筆刷進行雕刻。在默認狀態下,工具集中的網格物體被稱為標准幾何體(參數化物體)。 單擊Tool(工具 ...
1.簡單幾何體 three.js提供的稍微簡單點的幾何體包括有:PlaneGeometry(平面)、CircleGeometry(圓形)、ShapeGeometry(塑性)、CubeGeometry(立方體)、CylinderGeometry(圓柱)、TorusGeometry(圓環 ...