原文:基於獨立按鍵消抖及原理分析

用笨筆頭書寫青春年華,尋覓真理,三人行,必有我師,交換思想,從點滴做起。 .獨立按鍵模型如下: .分析:在按鍵按下時,圖中電路形成通路,在實際電路設計中將按鍵的一側接到系統電源的GND上,另一側接到FPGA芯片的管腳上,這樣便可以通過FPGA IO口的狀態判斷按鍵是否按下,為了保證FPGA的管腳在按鍵沒有被按下時是一個確定的電平,所以在電路設計時加上一個上拉電阻,這樣當獨立按鍵沒有被按下時,FP ...

2018-11-22 18:23 0 1515 推薦指數:

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按鍵原理

1、按鍵在按下和彈起的瞬間,由於抖動的原因,其狀態不是固定的,此時讀的數據不是穩定的數據。 2、我們等間隔(一般1ms),定時讀按鍵數據,如果在一段時間內(一般5ms),這些數據都相同,我們就認為此時讀的數據是穩定的。 3、軟件上我們可以做一個隊列(數組),定時讀取數據。對頭數據扔掉,隊列數據 ...

Fri Dec 28 06:13:00 CST 2018 0 1518
按鍵

摘要: 本節將單 Bit 數據的異步信號同以及邊沿檢測方法引入到 FPG A中常用 的按鍵設計,並在仿真測試吉利文件中引入隨機數發生函數 的實現分為硬件實現和軟件實現, 產生的抖動次數以及間隔時間均是不可預期的,這就需要通過濾波來消除抖動可能對外部其他設備造成 ...

Mon Apr 27 00:31:00 CST 2020 0 1080
按鍵為什么要

原理分析 根據原理圖,當按鍵沒有按下的時候,單片機引腳BTN1通過10K的電阻接VCC,為高電平;當按鍵按下的時候,BTN1通過10K的電阻接地,為低電平,此時這個10K的電阻起限流作用,一般程序限流電阻。那么理想情況下,按鍵沒有按下的時候為高電平1,按下為低電平0,但是實際情況 ...

Mon Apr 13 04:59:00 CST 2020 0 2693
按鍵

之前我們的按鍵程序沒有考慮抖動的情況。 按鍵按下的會有尖峰脈沖,常見的兩種方式: 第一:硬件 並聯一個電容,利用電容的充放電過程。 第二:軟件 一般的用法就是一個延時,在不是us、ns必爭的的場合,延時個幾毫秒(一般5-10ms)再讀取按鍵值就可以消除抖動 ...

Thu May 03 06:50:00 CST 2018 0 3102
按鍵

按鍵原因 使用機械彈性開關,當機械觸點閉合/斷開時,由於機械觸點的彈性作用,一個按鍵開關在閉合時不會馬上穩定的接通,在斷開時也不會馬上斷開。而是會在閉合/斷開的瞬間伴隨一連串的抖動,為避免這種現象帶來的問題,需要進行按鍵。 硬件按鍵個數較少時可以使用硬件方法消除抖動。下圖 ...

Thu May 28 01:50:00 CST 2020 0 809
按鍵,矩陣鍵盤原理和矩陣鍵盤的仿真模型

從物理層抽象出來狀態機,以按鍵為例 按鍵在未被按下時狀態為高電平,按下后為低電平,按下與釋放按鍵都會存在一段時間的抖動期,這個抖動的存在對電路的設計時極其不好的,可能會讓電路處於未知狀態,所以設計電路中需要用到按鍵的,一定要設計他的電路,設計的電路要能濾除抖動 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2020 0 678
按鍵VERILOG實現

對於,有很多種寫法。今天分享一下我的寫法。 基本思路: 1. 看圖 圖 ...

Fri Jul 12 03:40:00 CST 2013 0 15906
FPGA學習筆記(八)—— 狀態機設計實例之獨立按鍵

###### 【該隨筆中部分內容轉載自小梅哥】 #########   獨立按鍵自古以來在單片機和FPGA中都是個不可避免的問題,首先,解釋一下什么叫做按鍵抖動,如圖,按鍵在按下和松開的那個瞬間存在大概20ms的機械抖動:      下面就是本篇的第一個重點 —— 什么時候需要按鍵 ...

Wed May 30 02:44:00 CST 2018 0 1056
 
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