直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
轉自 https: www.cnblogs.com lyh p .html 參考鏈接: https: www.cnblogs.com lulianqi p .html http: blog.csdn.net paul article details 說明: .寫入一個單元格時,如果含有逗號,則需要將整個字段用雙引號括起來 如果里面還有雙引號就替換成兩個雙引號。 .寫入一行時,末尾要加上 r n作為 ...
2018-11-21 15:05 0 660 推薦指數:
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
unity中讀取數據的格式有很多種,現在為大家介紹的是讀取CSV, static CSV csv; public List<string[]> m_ArratData; public static CSV Getinstance() { if (csv == null ...
unity讀取txt文件 方法1: 然后在你的Resources文件中必須有Mytext文本。 運行后你發現我擦。然后沒出現。什么問題呢 原來我的文本里面寫的是中文。而文本是ANSI格式的需要改成UEF8格式的 然后運行就OK了。 但是我想讀取外部 ...
由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
廢話不多說,對 Excel 表的操作少不了要引入第三方庫,首先我們需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,這兩個類庫在網上都能找到;然后我們還需要引入 System.Data.dll,這個類庫在 Unity3D 的安裝路徑下的 Editor ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...