1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE 的C 方面的小技巧: .在構造函數里 .加載資源 具體細節教程 非本人制作 :https: ke.qq.com course static ConstructorHelpers::FObjectFinder lt UStaticMesh gt Object TEXT StaticMesh Engine BasicShapes Sphere.Sphere Sphere gt Set ...
2018-11-19 16:05 0 1337 推薦指數:
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
流程 UE4 C++ 基礎編程 一些相關宏:Core、UBT、平台 UPR ...
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...
緊接着上面學到的指針和域名空間我們繼續逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早學習編程的時候看到過匈牙利表示法,記得是微軟的開發者Charles提出來的,盡管看起來很美好但是從來沒有遵循過。 其實那些前綴T就是這回道理。UE4 有自己的定義類,所以我們的標題 ...
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它適合放置獨立於關卡的信息,比如說顯示UI。 GameMode 表示游戲玩法, 包含游戲進行的規則和勝利條件等等信息,游戲模式是和關卡綁定在一起的,一個關卡只能有一個游戲模式,但是一個游戲可以有多個關卡。它通常和記錄規則 ...
創建 SaveGame 類 繼承自 USaveGame 存檔/讀檔 原博客地址 存檔 讀檔 ...
(鞏固下C++基礎) 如果用到了靜態事件類型的變量,因為需要在類外部聲明這個變量,所以宏定義代理需要放在 ...