原文:骨骼動畫的原理及在Unity中的使用

制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: .每個皮膚頂點的初始世界坐標。 .每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 .每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 .骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程: .將mesh上的點轉換為骨骼空間上的點。 骨骼空間就是以關節為原點確定的空間,並不是一個實體。 .通過縮放 旋轉 平移將 ...

2018-11-14 20:18 2 6653 推薦指數:

查看詳情

骨骼動畫原理

動畫相關理論詳解 一 、骨架 骨架由一系列具有層次關系的關節(骨骼)和關節鏈組成,是一種樹結構,選擇其中一個是根關節,其它關節是根關節的子孫,可以通過平移和旋轉根關節移動並確定整個骨架在世界空間中的位置和方向。父關節運動能影響子關節運動,但子關節運動對父關節不產生影響,因此,平移或旋轉父關節 ...

Sat Dec 08 22:43:00 CST 2018 1 3300
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮

MeshAnimation在物體的頂點比較多的情況下,悲劇是顯而可見的,我一個一個的點選頂點肯定得累死,而且對於形態的調控不是很方便,應該說是很麻煩,要知道,骨骼動畫因為有了骨骼以及蒙皮信息而有了靈魂,所以變形動畫也該有適用於他自己的骨骼才對。 所以,借用Unity本身的父子節點機制,我大概將變形 ...

Fri Sep 23 00:09:00 CST 2016 0 1998
Unity骨骼動畫資源解析與優化

一,背景 最近發現項目的動畫文件有點大,不光內存大,而且文件也很大,所以從這2個方面下手處理 二,動畫文件大小優化 為了優化動畫文件大小,我們可以先分析下文件,Ctrl+D將動畫文件從FBX拷貝出來,文本打開,如下圖: 可以發現,動畫文件基本上都是關鍵幀數據,分析后 ...

Wed May 03 00:51:00 CST 2017 0 4130
淺談Unity3D 骨骼動畫

  轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/   最近研究了一下游戲中模型的骨骼動畫原理,做一個學習筆記,便於大家共同學習探討。   ps:最近改bug改的要死要活,博客寫的吭哧吭哧的~ 首先列出學習參考的前人的文章,本文較多的參考 ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫

CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫 在(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial38/tutorial38.html)介紹了C++用Asismp庫加載骨骼動畫原理和流程。 在(http://wiki.jikexueyuan.com ...

Thu Nov 01 16:43:00 CST 2018 0 1150
spine骨骼動畫組件使用詳解

1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
淺談Unity自帶的Animation與骨骼動畫Spine的優劣

Unity自帶Animation,Animator是可以實現精靈的變化,位置移動,位置旋轉,精靈不同時間段的變換為其他精靈 骨骼動畫Spine的優勢是當游戲中人體復雜的動畫體現,需要骨骼動畫的存在 如果使用Unity自帶的Animation,Animator也是可以實現 簡單的人 ...

Wed Dec 28 01:42:00 CST 2016 0 9282
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM