在項目開發的過程中,現在遇到這樣一個問題: 現在是9月份,在同一個項目中我要開發A、B兩個模塊,A模塊是11月份上線,B模塊是12月份上線,但是SVN上的trunk(主干)上的代碼必須是上線的。 假設我可以在9月份完成這兩個模塊,但是我不能在trunk上開發完這兩個模塊 ...
.首先是.gitignore的配置。 .然后是.gitattributes的配置 所有工程最開始就應該做好這兩步 。 .在菜單Edit gt Project Settings gt Editor中打開Inspector,將Asset Serialization部分的Mode改成Force Text。 .在SourceTree中設置如下選擇 工具 gt 選項 gt 比較 gt 外部差異對比合並 g ...
2018-11-11 17:54 0 1212 推薦指數:
在項目開發的過程中,現在遇到這樣一個問題: 現在是9月份,在同一個項目中我要開發A、B兩個模塊,A模塊是11月份上線,B模塊是12月份上線,但是SVN上的trunk(主干)上的代碼必須是上線的。 假設我可以在9月份完成這兩個模塊,但是我不能在trunk上開發完這兩個模塊 ...
Unity3d項目合作 場景的合並和還原 特別聲明:轉載自Unity3D研究院 如何侵犯版權,請通知我刪除! 摘要: 導出Unity場景 ...
目的 1.為了備戰過兩天的面試,我又重新給孫老師的課件看了一遍,學累了,就寫寫自己的新的體會,和遇到的問題,來進行一個記錄,這是知識產出的過程,據說可以幫助我學習,看視頻什么的都是被動學習,不進行及 ...
1.添加 concat() 2.刪除(替換) splice() array.splice(index,int,any) index 是 array數組起始位置的index(從0開 ...
string detailURL = "https://www.xxx.xxx."; using (var w = new WWW(detailURL)) { ...
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
妨礙我使用它~所以,這篇先來說說如何使用VBA代碼來合並表格。先看一下完整代碼吧。需要注意的是,下方這 ...
這是很基礎的知識,but,對於一只未系統學習過js,只略懂搬磚的跨界狗,還是經常犯錯: 場景:移動端上拉加載更多。 初始數組合並后來請求的數組。 使用concat方法,不過要主要: 使用concat,不會改變數組本身,容易犯 a.concat(b),就以為a中合並了b的數據 ...