預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...
關於圖元的旋轉問題,之前也查詢了許多資料,都是利用rotate 函數進行操作的。 .voidQPainter::rotate qrealangle : 以原點為旋轉中心,順時針水平旋轉一定角度 .void QTransform::rotate qreal angle,Qt::Axis : 實現繞坐標軸的旋轉,兩個坐標在分別為:XAxis,YAxis。 本次實現的效果是圖元繞X軸旋轉 度,其代碼如 ...
2018-11-10 15:09 0 1503 推薦指數:
預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...
預備知識 矩陣乘法 介紹略,去網上查吧 兩角和(差)公式 推導 旋轉變換一般是按照某個圓心點,以一定半徑 r 旋轉一定的角度α,為了簡單起見我們給出下面的情景 假定點A(x,y)想經過旋轉變換到達B(x',y'),已知旋轉角度α和點A坐標,計算出點B 要計算點B則分別計算他的x ...
一、坐標系簡 介。 Qt中每一個窗口都有一個坐標系,默認的,窗口左 上角為坐標原點,然后水平向右依次增大,水平向左依次減小,垂直向下依次增大,垂直向上依次減小。原點即為(0,0)點,然后以像素為單位增減。 例如: void ...
引言 對canvas中繪制的圖片進行旋轉操作,需要使用ctx.translate變換坐標系,將圖片旋轉的基點設為坐標系的原點,然后ctx.rotate旋轉。 這個時候,因為canvas坐標系發生了旋轉,而視覺感受上的坐標以及鼠標事件中的坐標都是旋轉之前的屏幕坐標系。再根據鼠標的移動去控制 ...
在3d世界中,我們需要不停的在各個空間里面轉換坐標,比如把物體由模型空間轉化到世界空間,把世界空間中的點轉換到攝像機的視圖空間。我們知道,坐標轉換可以用向量與一個轉換矩陣相乘來達到轉換目的。但要注意的是如果選擇的是行向量,則是矩陣放在右邊相乘,如果是列向量,則需要把矩陣放在向量左邊相乘 ...
現在根據鼠標點擊的屏幕位置能夠得到屏幕的坐標event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在這個屏幕坐標的位置,那么如何綁定annotation和三維物體,使得物體旋轉的時候可以讓annotation跟隨物體一起旋轉呢?問題一:我知道的一種 ...
QTransform類 QTransform類用於控制二維坐標系之間的轉換 包含:位移、縮放、扭曲、旋轉還有映射 首先看它的核心內容: 這是一個仿射變換矩陣(affine transformation),它包含了坐標系轉換所需要的所有信息 element ...
1.座標系的旋轉在原坐標系xoy中, 繞原點沿逆時針方向旋轉θ度, 變成座標系 x'oy'。設有某點A,在原坐標系中的坐標為 (x, y), 旋轉后的新坐標為(x', y')。 2 圍繞原點的旋轉如下圖, 在2維坐標上,有一點A(x, y) , 直線OB長度為r, 直線OA和x軸的正向 ...