Qt坐標轉換


一、坐標系簡 介。
Qt中每一個窗口都有一個坐標系,默認的,窗口左 上角為坐標原點,然后水平向右依次增大,水平向左依次減小,垂直向下依次增大,垂直向上依次減小。原點即為(0,0)點,然后以像素為單位增減。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(0,0,100,100);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(-50,-50,100,100);
}
我們先在原點(0,0)繪制了一個長寬都是100 像素的紅色矩形,又在(-50,-50)點繪制了一個同樣大小的黃色矩形。可以看到,我們只能看到黃色矩形的一部分。效果如下圖。

二、坐標系變換。
坐標系變換是利用變換矩陣來進行的, 我們可以利用QTransform類來設置變換矩陣,因為一般我們不需要進行更改,所以這里不在涉及。下面我們只是對坐標系的平移,縮放,旋轉,扭曲等應 用進行介紹。
1.利用 translate()函數進行平移變換。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.translate(100,100);//將點(100,100)設為原點
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.translate(-100,-100);
painter.drawLine(0,0,20,20);
}
效果如下。

這里將 (100,100)點作為了原點,所以此時(100,100)就是(0,0)點,以前的(0,0)點就是
(-100,-100) 點。要想使原來的(0,0)點重新成為原點,就是將(-100,-100)設為原點。
2.利 用scale()函數進行比例變換,實現縮放效果。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,100,100);
painter.scale(2,2);//放大兩倍
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(50,50,50,50);
}
效果如下。

可以看 到,painter.scale(2,2),是將橫縱坐標都擴大了兩倍,現在的(50,50)點就相當於以前的
(100,100) 點。
3. 利用shear()函數就行扭曲變換。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setBrush(Qt::yellow);
painter.drawRect(0,0,50,50);
painter.shear(0,1);//縱向扭曲 變形
painter.setBrush(Qt::red);
painter.drawRect(50,0,50,50);
}
效果如下。

這里,painter.shear(0,1),是對縱向進行扭曲,0表示不扭曲,當將第一個0更改時就會對橫行進行扭曲,關於扭曲變換 到底是什么效果,你觀察一下是很容易發現的。
4.利用rotate()函數進行比例變換,實現縮放效果。
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(0,0,100,0);
painter.rotate(30);//以原點為中心,順時針旋轉30度
painter.drawLine(0,0,100,0);
painter.translate(100,100);
painter.rotate(30);
painter.drawLine(0,0,100,0);
}
效果如下。

因為默認的rotate()函數是以原點為中心進行順時針旋轉的,所以我們要想使其以其他點為中心進行旋轉,就要先進行原點的變換。這 里的painter.translate(100,100)將(100,100)設置為新的原點,想讓直線以其為中心進行旋轉,可是你已經發現效果並非如 此。是什么原因呢?我們添加一條語句,如下:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawLine(0,0,100,0);
painter.rotate(30); //以原點為中心,順時針旋轉30度
painter.drawLine(0,0,100,0);
painter.rotate(-30);
painter.translate(100,100);
painter.rotate(30);
painter.drawLine(0,0,100,0);
}

效果如下。

這時就是我們想要的效果了。我們加的一句代碼為painter.rotate(-30),這是因為前面已經將坐標旋轉了30度,我們需 要將其再旋轉回去,才能是以前正常的坐標系統。不光這個函數如此,這里介紹的這幾個函數均如此,所以很容易出錯。下面我們將利用兩個函數來很好的解決這個 問題。
三、坐標系狀態的保護。
我們可以先利用save()函數來保存坐標系現在的狀態,然后進行變換操作,操作完之后,再用restore()函數將以前的坐標系狀 態恢復,其實就是一個入棧和出棧的操作。
例如:
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.save();// 保存坐標系狀態
painter.translate(100,100);
painter.drawLine(0,0,50,50);
painter.restore();//恢復以前的坐標系狀態
painter.drawLine(0,0,50,50);
}
效果如下。


利用好這兩個函數,可以實現快速的坐標系切換,繪制出不同的圖形。


  • 3樓
  • 2013-06-20 11:06
    Qt 坐標系統 筆記 zz http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/7510579820115179312889/
    World Corrdinates ==> Window Coordinates ==> Device Coordinates 
    (邏輯坐標) 世界變換 中間態坐標 窗口視口變換 (物理坐標,設備坐標) 

    在默認情況下,3個坐標系是一致的。世界變換
    世界變換直接相關的函數:QPainter::setWorldMatrixEnabled 啟用、禁用世界變換 
    QPainter::setWorldTransform 設置世界變換 
    QPainter::worldTransform 獲取當前 
    QPainter::resetTransform 重置為 QTransform() 

    4個常用的函數

    QPainter::scale
    QPainter::shear
    QPainter::rotate
    QPainter::translate
    注:它們通過直接調用的 QTransform 的相應成員直接修改世界變換void QPainter::scale(qreal sx, qreal sy)
    {
    ...
    d->state->worldMatrix.scale(sx,sy);
    ...
    }
    世界變換的兩個馬甲:

    QPainter::setTransform
    QPainter::transformvoid QPainter::setTransform(const QTransform &transform, bool combine )
    {
    setWorldTransform(transform, combine);
    }
    廢棄的函數(從Qt4.3開始,QTransform 取代了QMatrix 的位置,下列函數已不建議使用):

    QPainter::setWorldMatrix
    QPainter::worldMatrix
    ...窗口視口變換
    直接相關:QPainter::setViewTransformEnabled 啟用、禁用 視口變換 
    QPainter::viewTransformEnabled 

    QPainter::setViewport 設置 視口(物理坐標) 
    QPainter::setWindow 設置 窗口(與視口是同一矩形,中間態坐標) 

    該變換是簡單的線性變換。復合變換
    窗口視口變換和世界變換的復合:

    QPainter::combinedTransformQTransform QPainter::combinedTransform() const
    {
    Q_D(const QPainter);
    return d->state->worldMatrix * d->viewTransform();
    }
    典型應用:對鼠標事件的響應中,將坐標從物理坐標變換成QPainter需要的邏輯坐標仿射變換、透射變換
    Qt4.3(包括)之前的 QMatrix 只支持仿射變換(Affine transformation)。

    平移(Translation)
    縮放(Scale)
    旋轉(Rotation)
    剪切(Shear)
    QTransform 支持透射變換(perspective transformation)。m11 m12 m13 
    m21 m22 m23 
    m31 
    dx m32 
    dy m33 

    變換關系:x' = m11*x + m21*y + dx
    y' = m22*y + m12*x + dy
    if (is not affine) {
    w' = m13*x + m23*y + m33
    x' /= w'
    y' /= w'
    }

    相關(有待學習):
    射影幾何學、仿射幾何學、歐氏幾何學

    • 4樓
    • 2013-06-20 11:10
      【轉】Qt 坐標系統練習(三)


      環境:PyQt4 或 PySide
      目的:世界變換與窗口視口變換 練習
      功能:在鼠標點擊位置對應的物理坐標和邏輯坐標下分別繪制"十"字和文字說明截圖
      代碼#--*-- coding:utf-8 --*--

      import sys
      try:
      from PySide import QtCore, QtGui
      except ImportError:
      from PyQt4 import QtCore, QtGui

      class Widget(QtGui.QWidget):
      def __init__(self, parent=None):
      super(Widget, self).__init__(parent)
      self.setMinimumSize(600,500)
      self.transform = QtGui.QTransform()
      self.viewport = QtCore.QRect()
      self.window = QtCore.QRect()
      self.poslist = []
      self.setToolTip("click me")

      def setTransform(self, trans):
      self.transform = trans
      self.update()

      def setViewPort(self, rect):
      self.viewport = rect
      self.update()

      def setWindow(self, rect):
      self.window = rect
      self.update()

      def clear():
      self.poslist = []
      self.update()

      def paintEvent(self, evt):
      painter = QtGui.QPainter(self)
      painter.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing, True)
      for pos in self.poslist:
      self.doPaint(painter, pos, "original")
      if not self.viewport.isNull():
      painter.setViewport(self.viewport)
      if not self.window.isNull():
      painter.setWindow(self.window)
      painter.setTransform(self.transform)
      trans = painter.combinedTransform().inverted()[0]
      for pos in self.poslist:
      self.doPaint(painter, trans.map(pos), "with transform")

      def mousePressEvent(self, evt):
      self.poslist.append(evt.pos())
      self.update()
      return super(Widget, self).mousePressEvent(evt)

      def doPaint(self, painter, pos, flag):
      x, y = pos.x(), pos.y()
      painter.save()
      painter.drawLine(QtCore.QLineF(x-10, y, x+10, y))
      painter.drawLine(QtCore.QLineF(x, y-10, x, y+10))
      painter.setPen(QtCore.Qt.blue);
      painter.drawText(x, y, flag)
      painter.restore()

      class Dialog(QtGui.QDialog):
      def __init__(self, parent=None):
      super(Dialog, self).__init__(parent)

      self.widget = Widget()

      grid = QtGui.QGridLayout()
      self.m11Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 0, 0)
      self.m12Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 1)
      self.m13Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 2)
      self.m21Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 0)
      self.m22Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 1, 1)
      self.m23Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 2)
      self.m31Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 0)
      self.m32Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 1)
      self.m33Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 2, 2)
      self.transformOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Transform")
      grid.addWidget(self.transformOkButton, 3, 0, 1, 3)

      grid2 = QtGui.QGridLayout()
      self.vxEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 0, False)
      self.vyEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 1, False)
      self.vwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 2, False)
      self.vhEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 3, False)
      self.viewportOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Viewport")
      grid2.addWidget(self.viewportOkButton, 1, 0, 1, 4)

      grid3 = QtGui.QGridLayout()
      self.wxEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 0, False)
      self.wyEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 1, False)
      self.wwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 2, False)
      self.whEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 3, False)
      self.windowOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Window")
      grid3.addWidget(self.windowOkButton, 1, 0, 1, 4)

      vbox = QtGui.QVBoxLayout()
      vbox.addLayout(grid)
      vbox.addLayout(grid2)
      vbox.addLayout(grid3)
      vbox.addItem(QtGui.QSpacerItem(10,10, QtGui.QSizePolicy.Minimum, 
      QtGui.QSizePolicy.Expanding))

      hbox = QtGui.QHBoxLayout(self)
      hbox.addWidget(self.widget)
      hbox.addLayout(vbox)
      self.setWindowTitle('Qt Coordinate System')

      self.transformOkButton.clicked.connect(self.onTransformChanged)
      self.viewportOkButton.clicked.connect(self.onViewportChanged)
      self.windowOkButton.clicked.connect(self.onWindowChanged)

      def createEdit(self, minimum, maximum, value, grid, i, j, d = True):
      edit = QtGui.QDoubleSpinBox() if d else QtGui.QSpinBox()
      edit.setRange(minimum, maximum)
      edit.setValue(value)
      edit.setButtonSymbols(QtGui.QAbstractSpinBox.NoButtons)
      #edit.setMaximumWidth(50)
      grid.addWidget(edit, i, j)
      return edit

      def onTransformChanged(self):
      m11 = self.m11Edit.value()
      m12 = self.m12Edit.value()
      m13 = self.m13Edit.value()
      m21 = self.m21Edit.value()
      m22 = self.m22Edit.value()
      m23 = self.m23Edit.value()
      m31 = self.m31Edit.value()
      m32 = self.m32Edit.value()
      m33 = self.m33Edit.value()
      self.widget.setTransform(QtGui.QTransform(m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33))

      def onViewportChanged(self):
      x = self.vxEdit.value()
      y = self.vyEdit.value()
      w = self.vwEdit.value()
      h = self.vhEdit.value()
      self.widget.setViewPort(QtCore.QRect(x,y,w,h))

      def onWindowChanged(self):
      x = self.wxEdit.value()
      y = self.wyEdit.value()
      w = self.wwEdit.value()
      h = self.whEdit.value()
      self.widget.setWindow(QtCore.QRect(x,y,w,h))


      if __name__ == '__main__':
      app = QtGui.QApplication(sys.argv)
      dlg = Dialog()
      dlg.show()
      sys.exit(app.exec_())

      • 5樓
      • 2013-06-20 12:03
        【轉】Qt 坐標系統練習(二) 

        環境:PySide 或 PyQt4
        主角:Qt 世界變換(world transform) 和 窗口視口變換(viewport window transform)
        分別在以下條件下繪制同一圖形: 

        禁用兩種變換
        啟用窗口視口變換
        啟用世界變換
        啟用兩種變換截圖代碼#--*-- coding:utf-8 --*--
        # (C) dbzhang800 2010

        import sys
        try:
        from PySide import QtCore, QtGui
        except ImportError:
        from PyQt4 import QtCore, QtGui

        class Widget(QtGui.QWidget):
        def __init__(self, parent=None):
        super(Widget, self).__init__(parent)
        self.setMinimumSize(600,500)

        fontMetrics = QtGui.QFontMetrics(QtGui.QFont());
        self.xBoundingRect = fontMetrics.boundingRect("x");
        self.yBoundingRect = fontMetrics.boundingRect("y");
        self.transform = QtGui.QTransform()
        self.viewport = QtCore.QRect()
        self.window = QtCore.QRect()

        def setTransform(self, trans):
        self.transform = trans
        self.update()

        def setViewPort(self, rect):
        self.viewport = rect
        self.update()

        def setWindow(self, rect):
        self.window = rect
        self.update()

        def paintEvent(self, evt):
        painter = QtGui.QPainter(self)
        self.doPaint(painter, "original")
        if not self.viewport.isNull():
        painter.setViewport(self.viewport)
        if not self.window.isNull():
        painter.setWindow(self.window)
        self.doPaint(painter, "with view-window")
        painter.setTransform(self.transform)
        self.doPaint(painter, "with both")
        painter.setViewTransformEnabled(False)
        self.doPaint(painter, "with world transform")

        def doPaint(self, p, flag):
        p.save()
        p.drawRect(0,0,40,40)
        p.setPen(QtCore.Qt.blue);
        p.drawText(20, 20, flag)

        p.setPen(QtCore.Qt.red);
        p.drawLine(0, 0, 40, 0);
        p.drawLine(38, -2, 40, 0);
        p.drawLine(38, 2, 40, 0);
        p.drawText(50 - self.xBoundingRect.width() / 2,
        0 + self.xBoundingRect.height() / 2, "x");

        p.drawLine(0, 0, 0, 40);
        p.drawLine(-2, 38, 0, 40);
        p.drawLine(2, 38, 0, 40);
        p.drawText(0 - self.yBoundingRect.width() / 2,
        50 + self.yBoundingRect.height() / 2, "y");
        p.restore()


        class Dialog(QtGui.QDialog):
        def __init__(self, parent=None):
        super(Dialog, self).__init__(parent)

        self.widget = Widget()

        grid = QtGui.QGridLayout()
        self.m11Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 0, 0)
        self.m12Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 1)
        self.m13Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 0, 2)
        self.m21Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 0)
        self.m22Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 1, 1)
        self.m23Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 1, 2)
        self.m31Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 0)
        self.m32Edit = self.createEdit(-300, 300, 0, grid, 2, 1)
        self.m33Edit = self.createEdit(-300, 300, 1, grid, 2, 2)
        self.transformOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Transform")
        grid.addWidget(self.transformOkButton, 3, 0, 1, 3)

        grid2 = QtGui.QGridLayout()
        self.vxEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 0, False)
        self.vyEdit = self.createEdit(-1, 800, 100, grid2, 0, 1, False)
        self.vwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 2, False)
        self.vhEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid2, 0, 3, False)
        self.viewportOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Viewport")
        grid2.addWidget(self.viewportOkButton, 1, 0, 1, 4)

        grid3 = QtGui.QGridLayout()
        self.wxEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 0, False)
        self.wyEdit = self.createEdit(-800, 800, -100, grid3, 0, 1, False)
        self.wwEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 2, False)
        self.whEdit = self.createEdit(-1, 800, 200, grid3, 0, 3, False)
        self.windowOkButton = QtGui.QPushButton("Use This Window")
        grid3.addWidget(self.windowOkButton, 1, 0, 1, 4)

        vbox = QtGui.QVBoxLayout()
        vbox.addLayout(grid)
        vbox.addLayout(grid2)
        vbox.addLayout(grid3)
        vbox.addItem(QtGui.QSpacerItem(10,10, QtGui.QSizePolicy.Minimum, 
        QtGui.QSizePolicy.Expanding))

        hbox = QtGui.QHBoxLayout(self)
        hbox.addWidget(self.widget)
        hbox.addLayout(vbox)
        self.setWindowTitle('Qt Coordinate System')

        self.transformOkButton.clicked.connect(self.onTransformChanged)
        self.viewportOkButton.clicked.connect(self.onViewportChanged)
        self.windowOkButton.clicked.connect(self.onWindowChanged)

        def createEdit(self, minimum, maximum, value, grid, i, j, d = True):
        edit = QtGui.QDoubleSpinBox() if d else QtGui.QSpinBox()
        edit.setRange(minimum, maximum)
        edit.setValue(value)
        edit.setButtonSymbols(QtGui.QAbstractSpinBox.NoButtons)
        #edit.setMaximumWidth(50)
        grid.addWidget(edit, i, j)
        return edit

        def onTransformChanged(self):
        m11 = self.m11Edit.value()
        m12 = self.m12Edit.value()
        m13 = self.m13Edit.value()
        m21 = self.m21Edit.value()
        m22 = self.m22Edit.value()
        m23 = self.m23Edit.value()
        m31 = self.m31Edit.value()
        m32 = self.m32Edit.value()
        m33 = self.m33Edit.value()
        self.widget.setTransform(QtGui.QTransform(m11, m12, m13, m21, m22, m23, m31, m32, m33))

        def onViewportChanged(self):
        x = self.vxEdit.value()
        y = self.vyEdit.value()
        w = self.vwEdit.value()
        h = self.vhEdit.value()
        self.widget.setViewPort(QtCore.QRect(x,y,w,h))

        def onWindowChanged(self):
        x = self.wxEdit.value()
        y = self.wyEdit.value()
        w = self.wwEdit.value()
        h = self.whEdit.value()
        self.widget.setWindow(QtCore.QRect(x,y,w,h))


        if __name__ == '__main__':
        app = QtGui.QApplication(sys.argv)
        dlg = Dialog()
        dlg.show()
        sys.exit(app.exec_())

        • 6樓
        • 2013-06-20 12:05
          從現在起,  你就是...火影 

          • 7樓
          • 2013-06-20 12:06

            Qt4 Gossip: QMatrix
            分類: QT圖像加載及顯示 2012-08-27 10:19 271人閱讀 評論(0) 收藏 舉報
            qtmatrixsystemfloat圖形api

            轉載自 http://hi.baidu.com/touchao/item/7a51b2e3d0e08710595dd845

            QPainter默認的坐標系統是繪圖裝置的坐標系統,也就是左上角為原點,向右為正X,向下為正Y的坐標系統,坐標系統的轉換常使用矩陣的方式來表現及進行運算,QMatrix的作用,正是讓您可以利用其內建的矩陣,設定好相關的參數,然后讓QPainter根據QMatrix的設定,來進行一些二維坐標系統的轉換動作。

            QMatrix的內部使用一個3x3的矩陣:

            m11 m12 0 m21 m22 0 dx dy 1
            dx與dy定義了水平與垂直移動,m11與m22定義了水平與垂直縮放(scaling),m12與m21定義了垂直與水平扭曲(shearing),想象您是坐在宇宙飛船中,在宇宙飛船從左上原點開到某個點之后,(x, y)是以您為中心所看到的坐標,但實際上宇宙飛船相對於左上角為原點的坐標為(x',y'),QMatrix的矩陣可以如以下的公式,將(x, y)轉換為(x', y'):
            x' = m11*x + m21*y + dx
            y' = m22*y + m12*x + dy
            當您使用QPainter要進行繪圖時,可以您為中心所看到的坐標系統(x, y),使用QPainter的相關API來進行相關圖形的繪制,這就像您在宇宙飛船中畫圖一樣的方便,若有設定QMatrix,則會自動轉換為計算機繪圖時所看到的坐標系統(x', y'),如此就不用親自進行一些復雜的轉換動作,進行繪圖時也較為直覺。

            您可以藉由QMatrix的setMatrix()方法設定m11、m12、m21、m22、dx、dy,或者是直接使用translate()、rotate()、scale()與shear()等方法來直接進行移動、旋轉、縮放、扭曲等坐標轉換。

            以下的范例為色彩輪的繪制,藉由設定HSV(Brightness,Hue,Saturation)中的「色相」來完成彩虹般的效果, HSV中的「色相」(Hue)是錂鏡分光,主要有紅、橙、黃、綠、藍、紫...等八個主要色相。「亮度」(Brightness)是明暗表現,由白至黑的表現,在P.C.C.S(Practical Color Coordinate System)配色系統中,將之分為白、淺灰(淺,深)、淺中灰、中灰、暗中灰、暗灰(淺,深)、黑等。「彩度」(Saturation)也就是色彩的飽和程度,彩度最高的稱之為「純色」,最低為「無顏色」。
            #include <QApplication>
            #include <QWidget>
            #include <QPainter>
            #include <QMatrix>

            class PainterWidget : public QWidget {
            protected:
            void paintEvent(QPaintEvent*);
            };

            void PainterWidget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
            QPainter painter(this);
            QFont font("times", 18, QFont::Bold);
            painter.setFont(font);
            painter.setPen(Qt::black);

            for (int i = 0; i < 36; i++) { // 進行 36 次旋轉
            QMatrix matrix;
            matrix.translate(250, 250); // 移動中心至 (250, 250)
            matrix.shear(0.0, 0.3); // 扭曲
            matrix.rotate((float) i * 10); // 每次旋轉 10 度
            painter.setWorldMatrix(matrix); // 使用這個 QMatrix

            QColor color;
            color.setHsv(i * 10, 255, 255); // 設定彩虹效果
            painter.setBrush(color); // 設定筆刷顏色
            painter.drawRect(70, -10, 80, 10); // 畫矩形

            QString str;
            str.sprintf("H=%d", i*10);
            painter.drawText(80 + 70 + 5, 0, str); // 繪制角度文字
            }
            }

            int main(int argc, char *argv[]) {
            QApplication app(argc, argv);

            PainterWidget pWidget;
            pWidget.setWindowTitle("QMatrix");
            pWidget.resize(500, 500);
            pWidget.show();

            return app.exec();
            }


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