unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 以前都是寫一些個人的調研博客,從今天開始,也寫一些個人在開發中遇到的一些可以分享的趟坑博客,為后續的開發人員提供一些綿薄之力的幫助吧。 好的,今天就分享一個困擾了一個晚上的assetbundle中如何加載ScriptableObject的坑。 一 ScriptableObject在assetbundle中的使用 作為可以顯 ...
2018-11-01 10:45 3 2045 推薦指數:
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; u ...
1、打包需要用Android的路徑打包 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; public cla ...
string path = @"AssetBundles/scene/cubewall.ab"; string cacheDownloadPath = @"file://D:\UnityWorkSpace\FifthMonthWork_Groups\AssetBundle ...
本文unity版本5.1.3 一、現有的打包教程: 1、http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿趙 2、http://docs.unity3d.com/Manual ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; usin ...
之前遇到了一件事情就是打包安卓的ab后,unity在editor啟動下,加載出來的abshader丟失,其實發布安卓后運行是正常的,當時還糾結了半天,還寫了個重新賦值的腳本 下面是unity開發的一些注意事項 ======================================================================================= 1 ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...