原文:CSharpGL(50)使用Assimp加載骨骼動畫

CSharpGL 使用Assimp加載骨骼動畫 在 http: ogldev.atspace.co.uk www tutorial tutorial .html 介紹了C 用Asismp庫加載骨骼動畫的原理和流程。 在 http: wiki.jikexueyuan.com project modern opengl tutorial tutorial .html 是其中文版譯文。 本文用CShar ...

2018-11-01 08:43 0 1150 推薦指數:

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Skeleton with Assimp 骨骼動畫解析

Skeleton with Assimp 骨骼動畫解析 骨骼動畫是圖形學中十分常見應用很廣泛的一個技術,也是比較基礎的內容,作為圖形學的工程師需要將這一部分內容梳理清晰,主要關鍵在於幾點:第一,分清楚骨骼、節點兩個概念;第二,熟悉使用 Assimp(或者其他的)的解析方式,並編程實現骨骼的解析 ...

Tue Oct 01 01:56:00 CST 2019 0 755
cocos2dx加載骨骼動畫,獲取骨骼位置

2015/05/13 需求: (1)希望在骨骼上綁定一個粒子特效 (2)獲取骨骼的位置 (3)獲取骨骼動畫的大小 (4)lua 1. cocostudio動畫編輯器 (1)綁定粒子特效(跟隨骨骼的移動移動) * 其他的和骨骼的綁定也是通過此方式實現,感覺比較好 ...

Thu May 14 00:47:00 CST 2015 0 3385
MD5骨骼動畫模型加載(一)

  前面我們分析了靜態模型OBJ格式,楨動畫模型MD2,這篇主要分析骨骼動畫MD5的一些概念並且實現。   混合楨動畫有計算簡單,容易實現等優點,但是在需要比較細致的效果時,則需要更多的關鍵楨,每楨都添加相同的頂點,如果模型再細分一些,則比較恐怖了。在這基礎上,則發展出了骨骼動畫模型,原理說起來 ...

Thu Dec 26 09:03:00 CST 2013 9 4727
spine骨骼動畫組件使用詳解

1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
骨骼動畫的原理及在Unity中的使用

制作骨骼動畫 我們看看這幾步操作后,我們得到了那些數據: 1.每個皮膚頂點的初始世界坐標。 2.每個骨骼關節頂點的初始世界坐標。 3.每個頂點被骨骼頂點的影響信息。 4.骨骼如何移動。 骨骼動畫原理 核心: 通過骨骼帶動皮膚運動,也就是通過骨骼的移動動態計算mesh上的點的位置 過程 ...

Thu Nov 15 04:18:00 CST 2018 2 6653
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.Skeleto ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
如何提高cocos2d-x-spine骨骼動畫加載速度

下面分2點來說: 1、 時間消耗點:io和現場解析 解決方案:加載過的骨骼動畫就不要每次重新加載,不要每次都去加載json文件和atlas,我推薦使用 這就需要你把解析SkeletonData數據保存起來。 這個方法又要加載文件又要現場解析atlas ...

Tue Nov 26 17:49:00 CST 2013 4 4897
cocos creator 動畫編輯器以及骨骼動畫使用

一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件   a、添加空節點=>添加動畫組件   b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里)      Default Clip => 在勾 ...

Sat Dec 08 17:44:00 CST 2018 0 6793
 
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