unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄 ...
.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine using System using System.Collections.Generic using System.IO using System.Linq using System.Text public class SetPath : MonoBehaviour public sta ...
2018-10-27 12:36 0 1556 推薦指數:
unity里的圖片在生成時會壓縮成資源文件,有時客戶想自己放一些圖片用unity顯示,就必須載入外部圖片。 大體思路:用Application.streamingAssetsPath或Application.dataPath來指定存放圖片的相對路徑。用DirectoryInfo獲得目錄 ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
UNITY_資源路徑與加載外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...
網上大家也寫了很多Unity3D中播放視頻的教程,關於播放外部視頻的還是比較少,所以寫這篇文章,不足之處,還望讀者指正。 在Unity3D中,我們一般使用播放視頻的方法:將*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目錄,Unity3D會轉換為MovieTexture,音頻 ...
Unity3D支持的音頻格式有WAV、OGG、MP3等格式。 動態加載音頻分為加載內部音頻和加載外部音頻。 加載內部音頻,使用 Resources.Load<AudioClip>("audio") 方法就可以輕松搞定,沒什么好說的。 加載外部音頻,我們需要使用 WWW 類或者是 ...
之前一直是PC項目,公司終於考慮移動平台了,但是試驗了幾把,感覺移動平台資源管理路徑還是有很多隱藏的注意事項。 比如在PC上可以做到隨便讀寫,但是在移動平台就涉及到權限問題。 看到小伙伴的總結,還是要記錄一下,好記性不如爛筆頭啊,主題如下: 1.Unity的資源數據加載 ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...