原文:菜鳥教程 | 2D骨骼動畫工具DragonBones的使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果 今天就為大家介紹一套開源的 D骨骼動畫框架和工具 DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語和使用方法。 一 DragonBones D骨骼動畫中的常用術語 骨架:骨架Armature,是 D骨骼動畫中最常用的名詞,一 ...

2018-10-23 14:33 0 703 推薦指數:

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2D骨骼動畫工具DragonBones使用教程

怎樣用更少的美術成本創造出更生動的動畫效果?今天就為大家介紹一套開源的2D骨骼動畫框架和工具——DragonBones,它包含了桌面骨骼動畫制作工具DragonBonesPro和一套多語言版本的DragonBones骨骼動畫庫。 下面為大家介紹DragonBones的常用術語 ...

Wed Apr 22 19:53:00 CST 2020 0 1815
Spine(2D骨骼動畫

點擊進入Spine官網 Spine 是一款針對游戲的 2D 骨骼動畫編輯工具。 Spine 旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創建游戲所需的動畫。 功能: 1、攝影表 Dopesheet 在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里顯示全部關鍵的細節,通過它能 ...

Mon Nov 03 23:48:00 CST 2014 0 3660
【咸魚教程DragonBones動畫骨骼json、極速、二進制

公司的人想用龍骨,但是同事在官網找不着二進制的資料...於是寫了個簡單demo。demo中包含了幀動畫骨骼動畫json、極速和二進制的資源和代碼測試環境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直報錯無法導出,后來據說是未注冊登錄...)Egret ...

Sun Jun 24 19:05:00 CST 2018 0 4333
Spine Skeleton Animation(2D骨骼動畫)

骨骼動畫 首先我們來看到底什么是骨骼動畫: 在早期的機器上,渲染本身已經占用了很多CPU資源,因此,對於渲染,往往采取的是一種空間換時間的策略,以避免在模型的渲染中繼續加重CPU的負擔。幀動畫模型在這種條件下應運而生。比較著名的幀動畫格式是Quake2所采用的MD2。到今天為止,幀動畫依然存在 ...

Thu Jul 10 21:59:00 CST 2014 0 3209
初嘗2D骨骼動畫編輯工具SPINE,並into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 1、美術制作前准備的貼圖 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
菜鳥教程 | 紋理集打包和動畫轉換工具Texture Merge的使用教程

  Texture Merger 可將零散紋理拼合為整圖,同時也可以解析SWF、GIF動畫,制作Egret位圖文本,導出可供Egret使用的配置文件,其紋理集制作功能在小游戲開發中可以起到降低小游戲包體的作用,是開發者們最為喜歡的靠譜軟件開發工具。 下面就為大家介紹Texture Merger ...

Mon Nov 19 22:04:00 CST 2018 0 1678
菜鳥教程工具使用(一)——Git的基本使用

Git是進來比較火的版本控制工具,大有取代svn的趨勢。關於兩種孰好孰壞我就不多費口舌了,網上關於二者的對比文章比比皆是。作為一個IT人員關注行業的發展動態是必須的,所以抽空研究了一下Git的使用。跟大家分享一下我的一些感受吧。 首先,我們想要使用Git,得先安裝一個軟件,那就是msysgit ...

Thu Jul 10 00:11:00 CST 2014 2 3093
 
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