原文:【Unity游戲開發】tolua之wrap文件的原理與使用

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2018-10-19 20:28 1 2299 推薦指數:

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toluawrap文件原理使用

什么是wrap文件 每個wrap文件都是對一個c#類的包裝,在lua中,通過對wrap類中的函數調用,間接的對c#實例進行操作。 wrap文件生成和使用的總體流程 生成一個wrap文件的流程 這部分主要通過分析類的反射信息完成。 wrap文件內容解析 使用 ...

Fri Sep 21 18:35:00 CST 2018 4 4180
unity + toLua 開發

解壓。復制 tolua-master 文件夾到你的工程路徑,修改名字為自己項目的名字。 打開Unity ...

Sat Nov 12 00:54:00 CST 2016 0 5764
Unity3D中tolua的“安裝部署和使用“教程

棄坑Cocos2d-x,轉戰Unity3D 考慮到項目一定會使用熱更,花了不少時間比對了lua的支持方案,最后定為tolua,原因不解釋。 俗話說,萬事開頭難,中間難,最后難……我反正是沒有找到如何安裝使用tolua插件的教程。 后來問的wp師哥,發現確實想多了,在這里寫下來送給像我一樣 ...

Sat May 13 01:15:00 CST 2017 0 5580
unity游戲使用什么框架

關於Unity的架構有如下幾種常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上創建一個空的GameObject,然后掛上所有與GameObject無關的邏輯控制的腳本。使用GameObject.Find()訪問對象數據。缺點:邏輯代碼散落在各處,不適合大型項目。2.Simple ...

Fri May 26 01:35:00 CST 2017 0 2299
unity游戲開發之entitas框架

框架介紹 entitas是一個超快、超輕量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,專門為Unity引擎設計。提供內部緩存和高速的組件訪問,經過精心設計,可以在垃圾收集環境中最優地工作。 框架解析 ...

Fri Aug 17 23:00:00 CST 2018 0 4626
 
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