原文:StringBuilder.append()與String的"+"的效率PK

如果String通過 來拼接,如果拼接的字符串是常量,則效率會非常高,因為會進行編譯時優化,這個時候StringBuilder的append 是達不到的。 如果將String的 放在循環中,會創建很多的StringBuilder對象,並且執行之后會調用toString 生成新的String對象,這些對象會占用大量的內存空間而導致頻繁的GC,從而效率變慢。 StringBuilder.append ...

2018-10-16 19:52 0 7601 推薦指數:

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StringStringBuilder效率不同的原理

在做實驗的時候,中間有一個任務為一個圖的toString.,用來打印每條邊每個點的信息。 其中用到了字符串的鏈接 我當時用的是String 的 “+”操作, 但是圖怎么也無法輸出,因為有三十多萬條邊,在大量的字符串的拼接的時候,“+”特別耗時間和內存。 然后我通過網上查找,選擇 ...

Sun Jun 17 04:29:00 CST 2018 0 1035
String+和 StringBuilderappend()分析

String字符串常量 StringBuilder字符串變量<br/> 例如: 執行結果: false 常量池中會創建“aaa”,"ni";堆內存會創建兩個對象,其中一個沒有變量指向,變為垃圾對象,等待GC處理。 執行結果: 常量 ...

Thu May 31 05:55:00 CST 2018 0 3753
c#之StringbuilderStringAppend

問題引出: StringBuilder sqlQuery = new StringBuilder(); sqlQuery.Append("SELECT COUNT([ProductID]) FROM ~~where [IsDelete]='F ...

Sun Dec 27 23:24:00 CST 2015 0 7109
stringstringBuilder效率與內存占用實測

在LUA中情況十分相似,在LUA中,字符串操作與C#完全一樣,每次操作都會產生一個新串,大量字符串操作同樣會產生大量內存占用。 在LUA中使用table.concat()來實現C#中stringbuilder()的功能,使字符串連接速度提升,內存減少。 經測試,在LUA中直 ...

Mon Oct 24 23:43:00 CST 2016 0 1697
StringBuilder類為何比string的簡單拼接效率

string類型具有不可變性,對string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都會在內存中產生一個新的字符串對象,在對字符串進行頻繁修改的情況下,如在For循環中進行操作等,那么將會頻繁的創建新的字符串對象,造成系統的不必要開銷,所以這種情況下大家都推薦使用StringBuilder類 ...

Wed Aug 29 17:32:00 CST 2012 1 6093
C#的StringBuilder 以及string字符串拼接的效率對照

今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...

Fri Jun 05 18:24:00 CST 2015 0 2219
 
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