在做實驗的時候,中間有一個任務為一個圖的toString.,用來打印每條邊每個點的信息。 其中用到了字符串的鏈接 我當時用的是String 的 “+”操作, 但是圖怎么也無法輸出,因為有三十多萬條邊,在大量的字符串的拼接的時候,“+”特別耗時間和內存。 然后我通過網上查找,選擇 ...
如果String通過 來拼接,如果拼接的字符串是常量,則效率會非常高,因為會進行編譯時優化,這個時候StringBuilder的append 是達不到的。 如果將String的 放在循環中,會創建很多的StringBuilder對象,並且執行之后會調用toString 生成新的String對象,這些對象會占用大量的內存空間而導致頻繁的GC,從而效率變慢。 StringBuilder.append ...
2018-10-16 19:52 0 7601 推薦指數:
在做實驗的時候,中間有一個任務為一個圖的toString.,用來打印每條邊每個點的信息。 其中用到了字符串的鏈接 我當時用的是String 的 “+”操作, 但是圖怎么也無法輸出,因為有三十多萬條邊,在大量的字符串的拼接的時候,“+”特別耗時間和內存。 然后我通過網上查找,選擇 ...
String字符串常量 StringBuilder字符串變量<br/> 例如: 執行結果: false 常量池中會創建“aaa”,"ni";堆內存會創建兩個對象,其中一個沒有變量指向,變為垃圾對象,等待GC處理。 執行結果: 常量 ...
問題引出: StringBuilder sqlQuery = new StringBuilder(); sqlQuery.Append("SELECT COUNT([ProductID]) FROM ~~where [IsDelete]='F ...
https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
占用了太多的資源,處理效率非常低下。StringBuilder比StringBuffer更新了同步方法 ...
在LUA中情況十分相似,在LUA中,字符串操作與C#完全一樣,每次操作都會產生一個新串,大量字符串操作同樣會產生大量內存占用。 在LUA中使用table.concat()來實現C#中stringbuilder()的功能,使字符串連接速度提升,內存減少。 經測試,在LUA中直 ...
string類型具有不可變性,對string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都會在內存中產生一個新的字符串對象,在對字符串進行頻繁修改的情況下,如在For循環中進行操作等,那么將會頻繁的創建新的字符串對象,造成系統的不必要開銷,所以這種情況下大家都推薦使用StringBuilder類 ...
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...