,我們還可以通過反射的方式,調用一些Unity提供的內部方法來實現一些特殊的功能。 至於Unity的C ...
Unity編輯器功能豐富易上手,其實編輯器提供的大多數菜單操作,在代碼里面都是能夠找到對應接口的,但是這些接口都沒有對我們開放,怎么辦 很簡單,直接使用反射調用即可。 首先使用Reflector或ILSpy將UnityEditor和UnityEngine進行反編譯 有源碼的可以直接查看源碼更好 ,然后在里面找你需要的功能即可,unity的底層代碼命名是非常規范的,多數功能都能直觀的找到: 下圖中是 ...
2018-10-12 18:40 0 1598 推薦指數:
,我們還可以通過反射的方式,調用一些Unity提供的內部方法來實現一些特殊的功能。 至於Unity的C ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
(function (global, factory) { typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undef ...
代碼: [MenuItem("Tools/Delete",false,1)] static void Delete() { GameObject[] go = Sele ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...