原文:(原)UE4 制作執行隊列(Action Queue)

隊列和樹在游戲開發中是比較常見的數據結構,在一定范圍能保證執行的順序。 結合一些設計模式技巧,往往可以做一些神器。 如加載塊chunk管理,任務系統 當然也可以使用行為樹來做復雜的任務系統 。 小得不能再小的demo ,讓小球按照指定的action執行。 類似於Tween Sequence UML圖: 具體使用 比較隨意 Actor中使用 封裝隊列 單個執行 隊列執行任性行為 采取了實現隊列接口或 ...

2018-10-09 22:18 0 721 推薦指數:

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UE4 UI界面制作

一、制作血條和能量條 首先打開ue4,之后右擊打開並選擇用戶界面,並給其進行命名。如下圖所示 在進入之后你可以在左上側的搜索欄,尋找自己所需要的圖像。這個所展示的是一個框和一個進度條以及嵌入進度條中的文本框,可以在這個文本框中加入你所需要為進度條編輯的文本。 接着你要將這個血條 ...

Sun Mar 27 21:05:00 CST 2022 0 711
UE4之RHI命令執行

多線程架構下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染時,不會直接調用圖形API的上下文的接口 而是創建一個個FRHICommand對象(構成一個鏈表) ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
UE4藍圖AI角色制作(一)

1、 創建項目和場景 首先,新建第三視角的藍圖項目,然后根據自己需求設置障礙物。 (1) 將障礙物放置在地面的快捷操作:首先選中障礙物,將其移至地面上方,然后按“End”鍵,實現障礙物放置 ...

Thu Oct 07 01:13:00 CST 2021 0 210
UE4藍圖AI角色制作(三)

接上一節 6、 尋路網格體代理 通過允許配置多個“代理”,虛幻引擎使得用戶能夠輕松為大小各異的AI創建尋路網格體。首先,選中世界大綱視圖中的“RecastNavMesh”,找到細節面板中的“生成” ...

Sat Oct 09 00:30:00 CST 2021 0 230
UE4制作插件的插件神器pluginCreator

本文章由cartzhang編寫,轉載請注明出處。 所有權利保留。 文章鏈接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45644007 作者:cartzhang UE4制作插件的插件神器 ...

Fri Feb 01 03:10:00 CST 2019 0 1811
UE4制作非寫實水面教程

今天給大家分享如何利用UE4制作非寫實水面教程,過程中用到了Substance Designer,一起來看下如何讓風格化的水面流動起來的。 這是一篇快速教程指導,教你制作水材質的流動貼圖,我們選擇的是低消耗的做法,因為這是一種使用距離場來驅動流動貼圖數據的方法。這種技術可以被用來制作非寫實和寫實 ...

Fri May 28 23:51:00 CST 2021 0 180
[UE4]制作縮略圖

一、創建一個專門用來做縮略圖的角色CameraCharacter,不需要實體模型。 二、Auto Possess Player設置為“Player 0” 三、重力比例改成0(這樣在天上的時候就 ...

Tue Nov 27 04:49:00 CST 2018 0 737
UE4虛幻引擎獨立游戲制作教程 UE4編程教學 虛幻引擎4

非常好的一套UE4入門教學課程,語言詼諧幽默,並且是中文語音中文語音中文語音 贈送【精通Unreal引擎技術——關卡設計藝術】PDF版 目錄 FLV格式,大小5G,中文語音 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請 ...

Fri Jul 19 14:46:00 CST 2019 0 833
 
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