轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面使用了 張不同的圖片,那么加載這個界面的時候,就會同時對 個圖片資源進行渲染,而如果這 張圖片是在同一個圖 ...
2018-10-05 00:12 1 8046 推薦指數:
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
用受3.0.9版本詭異的縮放操作所支配了。 圖集打包的好處都有啥,大家應該都很清楚,減少系統i ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI時,為了減少draw call,我們會將美術用到的小圖打成一張圖集,如圖: 打包圖集有很多種方式,這里介紹的是使用TexturePacker ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...
著名軟件TexturePacker,現在只要是個做游戲的都知道這個軟件。如果你說不知道,我只能說你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好處是,我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES ...
由於使用java,javac,jar等工具進行編譯打包,即繁瑣低效又容易出錯,因此Ant出現了。 Ant的出現就是專門為了打包編譯java代碼的,使用之前得稍微學一下。Ant的運行起來主要是依靠配置文件(XML格式),通常命名為build.xml。 使用ant之前當然先裝好Java的JDK ...
UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...
---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...