原文:TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹

在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面使用了 張不同的圖片,那么加載這個界面的時候,就會同時對 個圖片資源進行渲染,而如果這 張圖片是在同一個圖 ...

2018-10-05 00:12 1 8046 推薦指數:

查看詳情

Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
游戲貼圖打包工具 - TexturePacker

著名軟件TexturePacker,現在只要是個做游戲的都知道這個軟件。如果你說不知道,我只能說你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好處是,我們做的游戲最終要運行在Android手機或者蘋果手機上,而Android或者ios系統使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
使用Ant打包工具 基本介紹

由於使用java,javac,jar等工具進行編譯打包,即繁瑣低效又容易出錯,因此Ant出現了。 Ant的出現就是專門為了打包編譯java代碼的,使用之前得稍微學一下。Ant的運行起來主要是依靠配置文件(XML格式),通常命名為build.xml。 使用ant之前當然先裝好Java的JDK ...

Wed Jul 29 01:11:00 CST 2015 0 4531
TexturePacker圖集用於UGUI

UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...

Sat Mar 24 22:51:00 CST 2018 0 917
Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解

---恢復內容開始--- Unity3d通用工具類之NGUI圖集分解 由於最近需要一些美術資源嗎,但是無奈自己不會制作UI,所以就打算去網上的項目中直接找幾張可以使用的貼圖資源。 但是發現這些資源已經被NGUI自帶的打包圖集工具打包好了,而且原小貼圖也已經全部刪掉了,只剩下一個預制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM