在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面 ...
前言 鑒於現在很多教程都停留在 . . 那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker . . 版本進行說明,到 年 月為止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持記錄圖片中心點及九宮格切圖信息了 可謂是喜大普奔了,再也不用受 . . 版本詭異的縮放操作所支配了。 圖集打包的好處都有啥,大家應該都很清楚,減少系統io次數,減少UI中 ...
2018-10-05 00:10 0 6117 推薦指數:
在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面 ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...
1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...
Charles介紹&前期准備: Charles介紹:Charles跟fiddler是目前行業中比較常用的抓包工具,這里主要介紹Charles的使用,fiddler的使用類似。 前期准備:使用前需先下載並安裝好。 下載地址:https ...
軟件介紹 Fiddler是一個C#實現的瀏覽器抓包和調試工具,fiddler啟用后作為一個proxy存在於瀏覽器和服務器之間,從中監測瀏覽器與服務器之間的http/https級別的網絡交互。目前可以支持各種主要瀏覽器如IE, Chrome, FireFox, Safari, Opera ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI時,為了減少draw call,我們會將美術用到的小圖打成一張圖集,如圖: 打包圖集有很多種方式,這里介紹的是使用TexturePacker ...