DDPG原理和算法 DDPG原理和算法 背景描述 DDPG的定義和應用場景 PG ...
一 存在的問題 DQN是一個面向離散控制的算法,即輸出的動作是離散的。對應到Atari 游戲中,只需要幾個離散的鍵盤或手柄按鍵進行控制。 然而在實際中,控制問題則是連續的,高維的,比如一個具有 個關節的機械臂,每個關節的角度輸出是連續值,假設范圍是 ,歸一化后為 , 。若把每個關節角取值范圍離散化,比如精度到 . ,則一個關節有 個取值,那么 個關節共有 個取值,若進一步提升這個精度,取值的數量將 ...
2018-09-29 23:45 0 1425 推薦指數:
DDPG原理和算法 DDPG原理和算法 背景描述 DDPG的定義和應用場景 PG ...
/1509.02971.pdf Deep_Deterministic_Policy_Gradient DDPG與AC的區 ...
本文首發於:行者AI Q學習(Q-Learning)算法是提出時間很早的一種異策略的時序差分學習方法;DQN 則是利用神經網絡對 Q-Learning 中的值函數進行近似,並針對實際問題作出改進的方法;而 DDPG 則可以視為 DQN 對連續型動作預測的一個擴展;本文將從定義對比 ...
Policy-Based methods 在上篇文章中介紹的Deep Q-Learning算法屬於基於價值(Value-Based)的方法,即估計最優的action-value function $ ...
轉自https://zhuanlan.zhihu.com/p/25239682 過去的一段時間在深度強化學習領域投入了不少精力,工作中也在應用DRL解決業務問題。子曰:溫故而知新,在進一步深入研究和應用DRL前,階段性的整理下相關知識點。本文集中在DRL的model-free方法 ...
在強化學習(十五) A3C中,我們討論了使用多線程的方法來解決Actor-Critic難收斂的問題,今天我們不使用多線程,而是使用和DDQN類似的方法:即經驗回放和雙網絡的方法來改進Actor-Critic難收斂的問題,這個算法就是是深度確定性策略梯度(Deep Deterministic ...
本系列是針對於DataWhale學習小組的筆記,從一個對統計學和機器學習理論基礎薄弱的初學者角度出發,在小組學習資料的基礎上,由淺入深地對知識進行總結和整理,今后有了新的理解可能還會不斷完善。由於水平實在有限,不免產生謬誤,歡迎讀者多多批評指正。如需要轉載請與博主聯系,謝謝 DDPG算法基本概念 ...
TRPO 1.算法推導 由於我們希望每次在更新策略之后,新策略\(\tilde\pi\)能必當前策略\(\pi\)更優。因此我們希望能夠將\(\eta(\tilde\pi)\)寫為\(\eta ...