原文:cc.Node—Action

: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作 : Action分為兩類: 瞬時就完成的ActionInstant, 要一段時間后才能完成ActionIntervial : cc.Node runAction: 節點運行action : cc.moveTo, cc.moveBy To: 目標 By: 變化 : cc.roateBy, cc ...

2018-09-26 14:05 0 935 推薦指數:

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cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
cc.Node—事件響應

觸摸事件1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Sat Sep 29 23:38:00 CST 2018 0 2330
cc.Node—場景樹

  對於cc.Node我分了四個模塊學習: 1、場景樹,2、事件響應,3、坐標系統,4、Action的使用;在此記錄經驗分享給大家。 場景樹 1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 子節點 ...

Thu Sep 13 21:16:00 CST 2018 0 844
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cocos creator基礎-cc.Node(一)場景樹

場景樹1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景樹中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cocos creator基礎-cc.Node(二)事件響應

觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
Cocos Creator cc.Node.點擊事件

觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...

Thu May 17 23:47:00 CST 2018 1 12316
 
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