在圖形的顯示過程中,因為屏幕顯示的內容有限,所以需要裁剪 要實現這個轉換,簡便的方法是全部掃描一遍然后判斷像素是不是落在視區中。 但是如果原圖很大,這個遍歷全部像素的方法效率較低。 最常用的是在世界坐標系上,對參數表示的圖形裁剪。 裁剪的定義 判斷圖形元素是否落在裁剪窗口之內並找出 ...
Cohen Sutherland算法 編碼裁剪算法 一 基本思想 采用編碼的方式對直線段分三種情況處理 重點在於 種情況都不滿足的時候,需要按交點來進行分段,然后再判定。 二 編碼規則 以上三種情況都采用編碼的方式來快速解決。 每條線段的端點偶讀賦以四位二進制碼D D D D ,編碼規則如下: 左右下上,即邊界之外為 ,否則為 。 三 具體實現 裁剪出一條線段,先求出端點編碼code 和code ...
2018-09-25 09:44 0 1569 推薦指數:
在圖形的顯示過程中,因為屏幕顯示的內容有限,所以需要裁剪 要實現這個轉換,簡便的方法是全部掃描一遍然后判斷像素是不是落在視區中。 但是如果原圖很大,這個遍歷全部像素的方法效率較低。 最常用的是在世界坐標系上,對參數表示的圖形裁剪。 裁剪的定義 判斷圖形元素是否落在裁剪窗口之內並找出 ...
直線裁剪算法 一、 1、裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 2、直線段的裁剪:Cohen-Suther land、中點分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又稱編碼裁剪算法,算法的基本思想 ...
一、實驗目的和要求 1.了解二維圖形裁剪的原理(點的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實現直線的裁剪算法。 二、實驗內容及主要步驟代碼 (1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法 ...
1.實驗目的: 了解二維圖形裁剪的原理(點的裁剪、直線的裁剪、多邊形的裁剪),利用VC+OpenGL實現直線的裁剪算法。 2.實驗內容: (1) 理解直線裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友棟算法) (2) 利用VC+OpenGL實現直線的編碼裁剪算法,在屏幕 ...
裁剪:確定圖形中哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區之外,以便只顯示落在顯示區內的那部分圖形。這個選擇過程稱為裁剪。 圖形裁剪算法,直接影響圖形系統的效率。 Cohen-SutherLand直線裁剪算法 1、基本思想 對於每條線段P1P2分為三種情況處理: 若P1P2完全在窗 ...
五、多邊形裁剪多邊形裁剪算法的輸出應該是裁剪后的多邊形邊界的【定點序列】!5.1Sutherland—Hodgeman多邊形裁剪——>【分而治之】基本思想:將多邊形邊界作為一個整體,每次用窗口的一條邊對要裁剪的多邊形和中間結果多邊形進行裁剪。把平面分為兩個區域:包含有窗口區域的一個域 ...
#include <iostream>#include <windows.h>#include <gl/glut.h>using namespace std;# ...
光柵圖形學算法——裁剪算法一、直線裁剪算法1、裁剪:計算機內部存儲的圖形往往比較大,而屏幕顯示的只是圖形的一部分,因此需要確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區之外,這個選擇的過程就稱為裁剪。1.1點的裁剪——>此方法太費時,效率比較低,一般不可取。 對於任意一點P(x,y)若滿足 ...