#include <iostream>#include <windows.h>#include <gl/glut.h>using namespace std;# ...
光柵圖形學算法 裁剪算法一 直線裁剪算法 裁剪:計算機內部存儲的圖形往往比較大,而屏幕顯示的只是圖形的一部分,因此需要確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區之外,這個選擇的過程就稱為裁剪。 . 點的裁剪 gt 此方法太費時,效率比較低,一般不可取。 對於任意一點P x,y 若滿足下列不等式,則點P在矩形窗口內 . 直線段的裁剪 gt 復雜圖形裁剪的基礎要裁剪一條直線段,首先要判斷此直線的位 ...
2018-09-26 23:03 0 1617 推薦指數:
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Cohen-Sutherland算法 本算法又稱為編碼裁剪算法,算法的基本思想是對每 條直線段分三種情況處理: (1)若點p1和p 2完全在裁剪窗口內 “簡取”之 (2)若點p1(x1,y1)和p2(x2,y2)均在窗口外,且滿足下 列四個條件之一: 對這四種 ...
本篇為原創,僅僅作為學習參考之用,轉載請說明。 一.題目描述: 在二維觀察中,需要在觀察坐標系下根據窗口大小對二維圖形進行裁剪(clipping),只將位於窗口內的圖形變換到視區輸出。 直線段裁剪是二維圖形裁剪的基礎,裁剪的實質是判斷直線段是否與窗口相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口 ...
轉自:http://my.oschina.net/liqiong/blog/4921 Cohen-SutherLand算法(編碼算法) 基本思想:對於每條線段P1P2,分為三種情況處理: (1)若P1P2完全在窗口內,則顯示該線段,簡稱“取”之; (2)若P1P2明顯在窗口外,則丟棄 ...
關於Cohen-Sutherland 直線段裁剪算法思想概述 直線段裁剪是二維圖形裁剪的基礎,本質是判斷直線段是否與窗口邊界相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口內的部分。 算法思想:直線的端點賦予一組4位二進制碼,稱為RC(區域編碼),裁剪窗口的四條邊所在的直線可以把平面分為9個區域 ...
Cohen-Sutherland算法(編碼裁剪算法) 一、基本思想 采用編碼的方式對直線段分三種情況處理 (3)重點在於2種情況都不滿足的時候,需要按交點來進行分段,然后再判定。 二、編碼規則 (1)以上三種情況都采用編碼的方式來快速解決。 每條 ...
在圖形的顯示過程中,因為屏幕顯示的內容有限,所以需要裁剪 要實現這個轉換,簡便的方法是全部掃描一遍然后判斷像素是不是落在視區中。 但是如果原圖很大,這個遍歷全部像素的方法效率較低。 最常用的是在世界坐標系上,對參數表示的圖形裁剪。 裁剪的定義 判斷圖形元素是否落在裁剪窗口之內並找出 ...
直線裁剪算法 一、 1、裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 2、直線段的裁剪:Cohen-Suther land、中點分割法和Liang-Barsky裁剪算法 二、Cohen-Suther land算法 又稱編碼裁剪算法,算法的基本思想 ...