多邊形填充算法之掃描線填充算法 多邊形填充可以是凸多邊形、凹多邊形、或者是可以是帶孔的多邊形。掃描線填充算法是一種常用的填充算法。 1. 多邊形填充過程一般可以分為四個步驟 (1)求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點; (2)排序:把所有交點按照遞增的順序進行排序 ...
一 多邊形的掃描轉換 一 定義:把多邊形的頂點表示轉化為點陣表示 就是已知多邊形的邊界,如何找到多邊形內部的點,即把多邊形內部填上顏色 表示方法:頂點表示和點陣表示 .頂點表示:是用多邊形的頂點序列來表示多邊形。 優點:這種表示直觀 幾何意義強。占內存少,易於進行幾何變換。 缺點:沒有明確指出哪些像素在多邊形內,故不能直接用於面着色。 點陣表示:用位於多邊形內的像素集合來刻畫多邊形 優點:是光柵顯 ...
2018-09-18 23:26 0 2510 推薦指數:
多邊形填充算法之掃描線填充算法 多邊形填充可以是凸多邊形、凹多邊形、或者是可以是帶孔的多邊形。掃描線填充算法是一種常用的填充算法。 1. 多邊形填充過程一般可以分為四個步驟 (1)求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點; (2)排序:把所有交點按照遞增的順序進行排序 ...
掃描轉換算法重要的意義是提出了圖形學里兩個重要的思想:(1)掃描線;(2)增量思想。 已經知道X-掃描線算法效率低是因為求交麻煩,那求教點的時候能否也采用增量思想,每條掃描線的y值都知道,關鍵是求x值。 可以從三個方面改進: 1、在處理一條掃描西線時,僅對與它相交的多邊形的邊(有效邊)進行求 ...
二、多邊形的掃描轉換在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、多邊形的掃描轉換—>光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。【缺點:無法實現對未知邊界的區域填充】2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題—> ...
判斷點是否在凸多邊形內 這個判斷比較的簡單,只需要按一定順序遍歷三角形頂點,與紅點進行連線,按照順時針或逆時針進行叉乘 判斷點是否在任意多邊形內 判斷流程: 隨便選取多邊形邊上的一點(comparePoint),並且與判斷的點形成射線(originPoint射向 ...
二、掃描線算法(Scan-Line Filling) 轉載 https://blog.csdn.net/u013044116/article/details/49737585 掃描線算法適合對矢量圖形進行區域填充,只需要直到多邊形區域的幾何位置,不需要指定種子點,適合 ...
1.算法的基本思想(掃描線連貫性原理): 對於一個給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進行掃描,對每一條掃描線均可求出與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割成落在多邊形內部的線段和落在多邊形外部的線段;並且二者相間排列。於是,將落在多邊形內部的線段上的所有象素點賦以給定的色彩值 ...
區域填充算法和多邊形填充的掃描線算法 http://www.twinklingstar.cn/2013/325/region-polygon-fill-scan-line/ 本文主要介紹幾種區域填充算法,重點解釋多邊形的掃描線填充算法,最后實現了多邊形填充算法,包括在附錄文件中 ...
多邊形的表示 頂點表示。只要得到頂點再連線即可。如果是凸多邊形由點集極角排序即可,其他情況不太了解 點陣表示。需要判斷哪些屬於內部點 本文主要討論點陣表示 其實主要是PPT的copy,但是復制一遍確實印象深刻一點🐕 1.逐點判斷法 即一個個點判斷是不是屬於圖形內部,主要 ...